RTS本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的RTS游戏基本上就是将PVE模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。 不过虽然阿尔萨斯的人气十分之高,而且在玩家们心目中的地位也非常高,但同样对于阿尔萨斯这个角色,不同的玩家也有不同的看法。 游戏还在继续,而接下来的剧情也逐渐让陈旭逐渐的投入了进去。 这种情况下,非常了解自己,而且很有逼数的玩家,会立刻去退款。
除了抱怨难度的帖子,一些已经渐入游戏大门的玩家们,逐渐也开始对《只狼:影逝二度》进行声援。 ‘猜猜接下来我们除了《寂静岭》还做一款什么样的游戏?’
简单的来说。 尝试的到处跑了一下,陈旭不得不面对一个事实,那就是他没法找到之前的那片矿区了,他随即重生到了一个新的出生点。 不一样的游戏体验与快乐? 一些玩过老兵难度的玩家们纷纷在杨晨的官博下面进行留言。
随着杨晨的介绍,现场的众人不由得议论了起来。 对于篝火的设定,他们也没有表现得特别奇怪什么的,这跟《只狼:影逝二度》里面的鬼佛并没有什么太大的区别。
至于这个新增的难度,杨晨也给它起了一个很好听的名字。 看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。
如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。 只不过这补刀,太随缘了啊老弟! 以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。 毕竟这款游戏跟其他厂商的MMORPG,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。
不过很快陈尧就发现了这个石头巨人的弱点跟对付他的办法,那就是对方太不灵敏了,按照《黑暗之魂》里面打大型BOSS的经验,专攻对方下三路然后绕圈圈,对方根本就拿他一点办法也没有。 之所以忐忑,那是因为在公司内部他们已经听到一些消息了,抛开switch平台方面一些游戏的移植,还有给予第三方一些厂商技术支援,跟一些已经上线老游戏的新资料内容外。
“勉强算是吧,只不过短期内应该不会去考虑,只能够说有了一个想法。”杨晨点了点头说道。 其次就是游戏中的距离感,比如在游戏中的任务,有时候为了让玩家能够探索地图,玩家会跋山涉水前往某个地方,而这中间的一个距离感就是非常讲究的了。 “就如同是刮刮乐,游戏,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。” 望着里面写着的她看明白的东西,王亚梁有些好奇的问道。
听着李青报出来的数据,杨晨有一点点的尴尬,因为那仅有不到5000销量的游戏,就是之前没有得到梦境记忆的时候他做的。 大叔,你谁啊?我们认识你?