“做了一个噩梦,你继续睡吧,我出去跑两圈,然后给你带点早餐。”看了一眼时间已经早晨六点了,杨晨小心翼翼的从被窝里面爬出来,然后将背脚塞严实。, “地宫跟射击游戏的结合么?”游戏教学的第一个地牢,楚歌大致明白这是一个什么类型的游戏了。, 一个拥有牛逼技术的程序猿,一个可以把控游戏节奏的主策,以及负责关卡设计以及数值跟剧情的策划,再加上负责游戏建模动作跟设计风格的美术?, “就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过去的时候,攻略都没地方看。”, “应该是家里有矿,随便玩玩吧。”, 杨晨:!!!∑(゚Д゚ノ)ノ, 整个游戏自己负责大方向上面的制作,其余的地方甚至包括程序都外包出去了。
随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。, 虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。, 他们只有40多万的启动资金,杨晨不是小白,这一行摸爬滚打了几年,再加上担任过两次的游戏主策划,杨晨知道一款游戏的开发需要什么。
他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。, 将游戏内容随机,却无法延伸出不同的玩法,这毫无疑问是失败的。, 将关于游戏的初稿放在文件夹里面,然后加了一个密码锁,杨晨拿起旁边的棉袄套在身上下楼去买早饭。, 所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。, 名为‘追梦’的一家游戏外包公司,真要说名气的话跟鼎鼎大名的‘维塔斯’肯定是不能够相提并论,但也有过一些拿得出手的项目,实力还算不错这也是杨晨主要选择它的原因之一了。
比如全部走外包的话,一款游戏制作周期为1个月,需要30万RMB。, 也许,自己真的不适合做游戏吧。, 在游戏的操作上面,杨晨就并没有按照记忆里面单纯使用字母键盘WSAD移动跟↑↓←→攻击的设定,而是选择了再拥有键盘的基础上,同样给玩家选择的余地可以使用鼠标进行点击射击。, “对方的实力还算不错,除了美术方面,包括程序什么的都外包给他们了,不过后面的我需要给他们提供一个剧本,让他们更直观的确定游戏究竟是什么样的风格。”杨晨将身上的包放在桌子上,然后将签订好了的合同取出来,然后放到自己房间的书柜里面。, 目前自己的实力就算从头到尾给自己一个完整的3A级游戏的GDD在自己面前,杨晨都没有办法将其具现。, 而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。, 一般的独立游戏开发,基本上只有两三个人,而这两三个人包括程序、数值、关卡设计、创意、文案,音乐,美术,等等都要涉及。
玩家评论(41), ‘地牢射击,随机性、探索元素,不可控因素……’, “最后信你一次,卡里还有40多万,你以前的工资跟《魔物地下城》那些前,以及我自己所有积蓄都在里面了,本来是打算当以后我们新房首付的,你要是赔了,那我们房子首付可就没了。”, 该怎么形容?, 就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。, 同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。
可为什么这么的真实?, 而且有着脑袋里面的梦境记忆,杨晨已经决定好第一款游戏究竟要做什么了。, 所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。, 这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。, 梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。, 所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。, 刷牙、洗脸,将毛巾挂好后,原本打算下楼买早饭的杨晨停下脚步,想了想转身回到客厅里面,拿起放在茶几上的笔记本电脑。
这一句话是说给面前的佳人听得,同样也是说给自己听得。, 网络的办公大楼,手里面拿着一个煎饼果子的楚歌坐在自己的办公室里面,将桌子上的文件放到旁边,然后就打开自己的电脑,登陆上邮箱跟公司内部的账号,看看有没有需要自己审核的工作报告,又或者一些想要跟网络合作的独立游戏。, “听你的,反正你去哪,我就去哪。”毫无淑女形象的伸着懒腰,靠在沙发上往后面仰了仰,王亚梁睁大眼睛看着杨晨一脸认真的说道。, 就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。