‘追梦’外包公司的办公室里面,杨晨以及王亚梁坐在电脑的面前,看着已经完成的游戏。, “不……会……我今天才吃第二根呢,第一个还是早上吃的呢。”将雪糕一口包在嘴里面,冰的直哈冷气的王亚梁口齿不清的说道。, 这也算是一个代理发行游戏公司合格的审核员必备的态度。, “好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。, 听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,要是只卖了10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收回成本。”, 基本上懂得概率、统计、离散、matlab跟fortran的使用,以及在稍微了解一些经济学上的知识,就算是一个合格的游戏数值策划了。
忽悠?更不现实了,他是有案底的;如果《魔物地下城》成功了,那倒是好忽悠,但关键是失败了啊。, 至于自家男朋友做的这一款叫做‘以撒的结合’的像素游戏,以她的角度来看,她觉得应该不怎么好玩。, 半响后杨晨看着跟树袋熊一样趴在自己身上的女人,突然笑了笑:“好的,王总!”, 一个没有一点名气,首部作品就失败的新人?, “这算什么?网文小说中写的一样,给我开了一个金手指么?”想起在国内某个小说网站上,曾经无聊时看过的一两篇小说中的情节,杨晨有点古怪的想道。, 当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。, “几乎无缝的关卡加载么?优化做的十分棒!”, 虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。
“唉……”, 将游戏内容随机,却无法延伸出不同的玩法,这毫无疑问是失败的。, 这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。, “关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替游戏的打击效果做的还不错。”, 最简单的办法,那就是提供两种操作方式给玩家,让他们自己去选择。, 毕竟游戏开发,小前前真的太重要了。
那么很多独立游戏团队,都会选择后一种方案,之前的杨晨就是采用的这一种方法,同样这种方法虽然节省了成本,可较长的制作周期会发生很多不可控的事情。, 点开看了一眼对方提供的游戏制作者登记资料,楚歌不由得一阵无语。, 当然这个名气仅局限在独立游戏的圈子里面,跟腾华、网龙还有凤凰竞争,对于网络而言简直就是蜉蝣撼树。, 跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。, “那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?”
响了大概两秒钟,电话接通没等对面说话,楚歌就下吩咐:“小赵,帮我找一下《魔物地下城》的合同,然后把当时那个游戏制作者的电话游戏告诉我。”, 不过在现实这里极为成熟的游戏产业链,还有技术上带来的革新。, 带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。
进行了三四遍游戏后,楚歌也差不多弄这个游戏的主要玩法了。, 签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。, 唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。
正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。, 游戏内容全部随机,实际上并不算什么困难的技术,业界也有不少的游戏制作者进行相同类型的制作。, 对于一款独立游戏最致命的是什么?