①坦度
作为前线坦克,项羽拥有独特的被动免伤。当他的生命值低于30%时,他会在6秒内获得40%的无伤,许多坦克都羡慕在这6秒内抵抗较低伤害的能力。,连破全过程最高可以保持20%无伤,但需要较长的叠加被动时间。如果他在没有任何能量棒的情况下进入战场,那么他就是一个脆皮坦克,尤其是没有经济支持的辅助连破。.
②控制
项羽的控制没有廉颇那么广,但好处是瞬发,一是击杀范围内的所有敌人,二是一字排开地把人推开,作用明显不同。
连破可以逆转球队,也可以打一队控球。项羽更适合四处走动,把人推到自己的脸上,但这很难。,给射手一个良好的输出环境,而且项羽的控制也调整了好几次,推人的稳定性越来越高。
③受伤
前排英雄应该有高伤害吗?显然,这是不合理的。如果考虑到坦率、控制和输出,它不会是坦克。不过,在一定条件下,项羽确实可以做到两者兼得。面对面的伤害非常可观。
上次调整大招是和被动联动,因为有被动支持,不怕瞬间被击晕。触发被动证明我的血量已经到了非常低的点。这时,大招开启了输出爆炸,可以做出反应。杀戮也可能对后排构成威胁。
④弱化
第二技能激活,3.5秒内敌人的伤害降低44%。这还能对后排构成威胁吗?很多时候,一技能被推到空中,别着急,二技能的范围伤害命中敌人,我们的后排还是安全的。
就像这里,镜子吃掉了我的削弱,结果,伤害打在孙尚香身上,只擦掉了一片血肉。这就是无形的保护作用。
项羽各方面的属性让他非常适合当保镖,尤其是队里有大人物的时候,他可以稳步发展。
看起来这么强的项羽,为什么胜率这么低?
玩家的习惯是个问题。毕竟,路人游戏中缺乏自觉和体面的支持。可能很多人擅长打输出,但是打辅助的时候保持一颗输出的心是不正常的。我要冲到最前面,这样后排就被忽略了,可以削弱到很多人,可以承受很长时间,但是C位死了,一切都是空的。
如果玩家能改变玩法中的臭毛病,那么这个英雄就不会有这么低的胜率了。记住,项羽后期一定要注重保护。如果没有前排,他也应该在后排相对安全的时候充电。
另一点是构建。这并不是说大多数构建都是错误的。我翻遍了流行的版本,几乎都是抵抗之靴和不祥之兆,但我想说的是,项羽可能会播放CD流。利润会更大。
冷静之靴和极寒风暴,配合虚空铭文,可以直接加满冷却时间。这个英雄靠技能生存,所以技能使用频率越高,团队的收益就越大。
的确,凶兆是第一甲,坦率方面没有任何装备可以与之相比,但别忘了项羽的第二技能有一个被动,可以将防御转化为生命值,所以总体坦率不祥的迹象必须更高。,但也因为这个被动,项羽在极寒风暴中的收入比其他英雄要高。
最后的血魔之怒可以根据情况更换为冰霜冲击。技能一推开打苍蝇,然后冻结和杀招,连招非常稳定。