这不是我的废话。在《星际争霸》中,我们会发现星际争霸的单位很少看到有玩家愿意选择他们,以至于在我们之前看到的电竞比赛中,那些星际争霸的单位大部分职业玩家选择了人族或者虫族。即便是随机选择,很多玩家也不愿意选择神族,那么今天的问题来了,为什么星际玩家很少选择神族?
要说这种情况,就不得不说神族的劣势。很多小伙伴都能看到与人族和虫族不同的东西。神族是后发优势很强的存在。这是什么意思?也就是神族一般只能在后期逆天,也就是说神族前期经常吃亏,尤其是在一些职业局,那么前期的神族就跟被宰杀的羔羊没有区别.
以至于神族前期通常吃了不少苦头。暴雪在设计Protoss的时候,他们可能没有好好考虑,把Protoss设计成一个非常不合理的存在。这样一来,有些人可能会觉得有些不对劲,是神族的那种。设计是一种冒险、高回报的存在。这是什么意思?神族的风险比其他种族高很多,但是如果你操作得好,得到的收益也比其他种族高,这就造成了一件很尴尬的事情。.
玩神族的玩家一旦前期被攻击,翻身就非常困难,尤其是前期吃了大亏之后,往往游戏基本无法挽回,因为前期的损失,后期没办法弥补。只能选择重启下一场比赛,因为前期经济跟不上,后期损失很大。基本上后期很难有翻身的机会。这也是为什么很多玩Protoss的人第一次就拼尽全力打造的原因。原因。
因为神族前期建设不强,后期其他种族的技术上来后,基本很难翻身。如果你不相信,你可以尝试在早期集中精力发展经济。在设计神族的时候,可能是没有考虑到他们和其他种族的矛盾。结果,就变成了我们现在看到的样子。一旦前期吃亏,后期基本不可能翻身。
此外,人类可以依靠技术来打发时间。虽然在中期吃亏了一点,但是后期的军队还是可以有一点发言权的。虫族就是一个典型的用鸡蛋打石头的例子。不过,让我们再看看Protoss。能打的牌真的不多。即使是到了后期,如果对手的条件不差,也极有可能造成极限换一的情况。这个时候,还有谁愿意用这些?单位呢?为什么《星际争霸》中玩神族的玩家这么少?关键是暴雪的设计不合理