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   日期:2023-06-12     来源:https://www.xzqncm.com/    作者:www.xzqncm.com    浏览:0    评论:0    
核心提示:  11 月 4 日消息,IDC 今日发布报告称,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),同比增长 46%,

  11 月 4 日消息,IDC 今日发布报告称,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。

  全球市场方面,Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。

 新乐乐一区房卡包去哪里购买(新雷霆大厅房卡包多少钱) 报告指出,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。

  IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。


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