第三十章 我真不是故意的 “呜……结束了么?”半眯着睁开眼,坐起来揉了揉自己的眼睛,王亚梁嘟囔着。 这的确是一款足够吓人的游戏,而且跟以往的恐怖游戏有一点不同,《逃生》里面的很多设定都他感到惊奇,甚至在他玩的时候也经常被吓一大跳。 对于星云的各种推广动作,关注的人还是不少的。
看着游戏画面重新跳回到了主界面,陈旭露出懵逼的表情。 一直坚守到最后一天,王烨这才踏上了返回星云游戏的旅程。
但关键是《生化危机》可是叫好又叫座,甚至在之前掀起了一阵恐怖游戏跟丧尸的生化狂潮,包括如今刚刚开发不久的《生化求生》虽然在玩法模式上完全进行了创新,可却也是蹭了《生化危机》不少的热度,而如今《生化危机》全球销量已经突破650万份了,可见其有多么的恐怖。 除了动作元素,以及击打反馈的物理效果这些没有加入,基本上整个游戏轮廓基调已经出来了。 “有多人模式内购计划?那也不成这个价格太低了!” 《震惊,动力暴雪掌门人史蒂文公开宣称……》
整个人都有点迷茫了,虽然说公司里的前都是你杨晨的,但你好端端买栋楼干什么啊! 在此之前漫画、同名,就已经足够了,最多根据旗下漫画的销量欢迎程度,在后期进行动画。
杨晨跟着团队说着关于游戏里面的一些核心要素,其中关于回收系统方面更是进行了一些详细的介绍。 “这不是为了更好的打磨游戏么?为了开发一款游戏,我们特意去学习电影拍摄技术,要不是这种精益求精的态度,《合金装备:幻痛》我早带着团队给它做完了。”没有外人,就他跟王亚梁两个人,面对质疑杨晨轻轻哼哼了一声说道。
随后一只机械手臂将磁带拿起,放在了播放机中,镜头慢慢变化,伴随着似乎有些欢快的bg,画面陷入黑暗。 杨晨暂时已经放下关于《合金装备》的工作了。 但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。 只有一个人玩的单机模式才能够使用,而且使用了作弊命令后,如战役中的一些成就都是不会记录上传的。
作为观众们总能够发现一些特别的地方,但对此杨晨是一点都不清楚的。 现实中人不拉屎就会死,但在游戏里面我们也要操纵自己的角色去拉屎撒尿么?
安静的只听见呼吸的声音,随着杨晨的问话,项目室里面足足二十个人,每一个敢吱声的。 “我可是很为玩家考虑的,接下来我们还有一连串的优惠活动,专门就是为了给玩家福利的。”杨晨很认真的说道。 确定摄像头关闭后,陈旭偷偷摸摸从旁边拿起打火机,然后在麦克风旁边按下开关。 而旁边还有几个拿着骷髅剑的士兵,跟狰狞可怕的蜘蛛朝着他走来。
快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。 只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。