‘楼上的老哥,你说的好像我们出了洛斯里克高墙一样。’ 但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说:旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说:旷野之息》对于他们而言就是一个全新的IP,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。 无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。 一瞬间陈旭又想到了开头序言中出现的旁白。
中路看着别人正反补,能够偷偷摸一个刀,就已经是万幸了,有时候用技能补刀补的没技能,上去硬着头皮摸一刀,然后就被抓着胖揍一顿,最后买药的前还没有自己补刀的前来的多,药都买不起那是何等的凄惨啊。 仅仅在宣传后的第三天,《诸神黄昏》就已经全网上线了。
望着网上的消息,杨晨笑了笑也是登上自己的官博号,并且发送了一个消息。 “贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!” 对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。 甚至还有不少通过了认证使用VR设备来进行直播的主播。
结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。 一款游戏的开发周期,以及开发质量,如果说要完全跟前挂钩,那有一点绝对了。
“对对对,好难啊!跟一般闯关的游戏能够背图过关不一样,这《以撒的结合》每一次面对的都是不同的电脑地形跟不一样的怪物,最后的BOSS房面对的怪物都不一样,简直要了我这种手游戏的老命。” 不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。
“好可怜啊……”王亚梁很小声的说道,似乎害怕对方听见。 这游戏后面不会全是这种乌漆嘛黑的场景吧?陈旭不由得感觉紧张起来了。 “就是,也就怪物吓人了一点,但宣传视频里面很明显,这些怪物也能被杀死,应该是求生类型的游戏吧。” “很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,游戏店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”
“人工道路?” “好吧,这些东西我可没有想这么多。”杨晨轻轻摇摇头。
进入到五月,网龙方面对自家的游戏《影子传说》正式开启了宣传。 虽然看起来比《上古卷轴:天际》的300万份销量要低上200万,但得考虑到一点那就是如今的《上古卷轴:天际》是在折扣期间的,一款游戏的售价仅仅只有198元,而《国王之剑》这边则是实打实的328元。 对于网龙三大他们这样规模的游戏厂商,投入资金进行vr技术的储备自然是没有多大问题的。 “完全为了王姐姐才玩这游戏的!”
这么短的时间内,就算不考虑镜头方面的过场动画跟cg,也不是那么容易就能够做出来的啊。 “差不多,最近我们没有新项目,也是在关注这个新平台。”