面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。 这方面倒是不怎么好黑,不过其实也是一个好事,毕竟带节奏阴阳怪气贬低这种事情,总不能一味的踩啊,总得说点好的地方,要不然岂不是一点信服力都没有。 “同样的招式,杨总还想使用两次?全TM完了啊!” 唯一困难的就是如何在游戏里面,给玩家们讲好这个故事了。
不过好在现实里虽然也有这样霸道无耻的游戏毒瘤企业,但相关的法律条例给了游戏创作者一个很好的保护器。 而《以撒的结合》却还保持着非常高的热度,不仅仅是直播平台还有视频平台,社交平台,无数玩家都在进行着游戏的讨论。
除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。 至少不会给自己一大堆的任务,表面上说着这周任务量做完就OK,但实际上不每天996你根本完不成,至于加班工资? “有啊,怎么没有?影子工作室不就是专业做恐怖游戏100年么?不过已经解散了(摊手)” 相比于其他游戏设计师或者工作室的官博,只有在游戏做出什么折扣活动,又或者更新推送才更新一条信息相比。
“我严重怀疑有人开车,但是我根本没有证据!” 可关键点就在于你直接免费不更好么?
一款登上了单机游戏周流水头名的游戏,对外宣称他们没有想要搞氪金,他们是专注游戏而且还是为了玩家考虑不影响游戏性,这话听着咋这么怪呢? “玩这一类的玩家们,想要的是一种集邮的感觉,但却又不希望自己花费很大代价获得的卡片毫无作用,不管这个代价是氪金获得,还是通过长时间的肝任务免费获得的。”
这游戏还能这样的? 就如同小黄油众筹一样,不怕苦不怕累,即便是他国的众筹支付手段完全不一样,玩家们也要来凑上一波,哪怕最后众筹失败翻车。 “游戏也是一样的,fs类型的游戏,rg类型的游戏,动作类型的游戏,甚至包括乙女游戏跟后宫游戏,都是有不同定位的明确目标,而杨总我觉的我们星云游戏的定位目标就是精品。” 但正是因为这种摸不清头脑,张毅达对于杨晨的下一款作品合金装备产生了浓厚的好奇心。
所有人看完了之后,脑袋里面都只有这样的一个想法。 他挺想告诉徐煜,他真的没有想到那么多,他就是随口一提而已。
因为实在是太酷炫了,单刷合金装备的刺激跟大场面,简直是让人有一种爆炸的爽感。 至于到底能不能谈的下来,那就不是杨晨需要关注的了,这方面是徐煜负责的,而且他也相信徐煜的本事。 “树……之精灵啊!我感谢你无尽的恩赐!THE BOSS一定会为你而自豪,年轻人的时代来临了,我流浪了,一个世纪之久,现在我终于可以休息了。终结之路是多么的美丽啊!吾此生无憾矣!落叶归根!终于我要与森林合二为一了……看到这一幕真的是五味杂陈THE END感觉无论是哪方面都比Snake强,过人的射击,完美的伪装,超强的自然之力,但他却败给了青春。” 不仅仅是他们,还有一只关注着的游戏玩家跟游戏业界的人士,看着这个令人震撼的CG过场动画,心里面都是冒出了一个想法。
低语、嘶吼,画面陷入黑暗,随后冰封炸裂,就如同当初阿尔萨斯化身死亡骑士,用霜之哀伤杀死了他的父王一样,头盔从台阶上面滑落。 关于游戏的宣传,杨晨想了想还是决定含蓄一点的透露一下这款游戏到底是什么养的。