“你也就一个菜鸟,你懂个屁的大局观,你懂个屁的《英雄联盟》,都0-16了。”听见朋友的反驳,金晨一脸无语,真的当自己没有看见你那蹩脚的操作啊。 不说成为大神什么的,但至少也要有自己的特色吧? 旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。 玩到这些不那么恐怖的小游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。
无数玩家进行着激烈的讨论。 将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。
但《怪物猎人》就不一样了,完善的前期引导,再加上前期不怎么弱逼的小怪,跟稍微难那么一丢丢的前期BOSS,这导致猎人们在前期的游戏体验下,并不会有在《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样,上来就是被一个大锤抡头上的挫折。 站在游戏的旁边,思维急转,随后常乐的脸上露出笑容,然后果断的冲到游戏上面,选择了三花的图案。 作为公司老板的胡军来到了门口迎接杨晨,脸上充满了笑容。 伴随着陈姝打开游戏,旁边陈然没说话,不过视线还是不由自主的放在了电脑屏幕上,反正手机也没有啥好玩的,还不如看看这个游戏到底是怎么样的,好歹也是自己老姐公司做出来的。
林佳一看见了这个消息挺纳闷的,也有点理解不了。 游戏的开发的进度远远比杨晨想的要快得多,有了之前《逃生》的经验,游戏开发上面整个团队都显得是得心应手。
毕竟这是游戏,而且对于玩家们而言,似乎坏女人的吸引力要更大一些。 因为跟普通的单机游戏,当版本BUG修复完毕之后,游戏基本不用去更新相比,这种多人模式的后续内容更新、BUG修复以及服务器的运营,都是很大的一笔成本。
接下来章叹跟杨晨又聊了一些关于生化求生还有此前生化危机背后的一些开发故事。 过图,用最简单的卡牌就能过,那绝对也是一种极差的体验感。 不过随后的剧情,却直接将江楚给吓了一大跳。 他是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。
第一次开始直面自己,杨晨直面起现在自己的缺点。 而基本上类似发布会的前排都是自己人,当然大多数情况下普通玩家还是不知道的,除非是发生了一些意外的情况。
不过等到他看见群里面的消息后,他才一阵惊讶,连忙发言:“卧槽,《合金装备》宣传预告片放出了?” 比如梦境记忆里面总统的女儿阿什莉被玩家们称呼为碍事梨,虽然说是重要的任务带动整个剧情的进行,而且人设建模什么的也非常可爱漂亮,但在游戏里面却碍手碍脚,让玩家是又爱又恨。 但他并没有出来,而是站在原地将手中的枪扔掉。 一家一直致力于开发精品游戏,甚至开发出国际年度最佳游戏的厂商,在一款足够经典的游戏之后,沉浸了几个月,然后在无数玩家期待的目光中宣布他们接下来的项目是一款卡牌游戏或者手游,这对于玩家们的打击显然是巨大的。
但这样毫无疑问对于THE BOSS而言是一种贬低,因为她是Snake的师父,她的枪法她的格斗术,都是最为顶尖的存在,而她也身经百战,这不是一个靠脸吃饭的角色。 但对于杨晨的想法,普通的玩家们跟游戏业界人士却不知道,他们心目中只有一个想法,星云游戏这实在是太夸张了。