流程并不是太稀奇,前面的动画CG结束后,还是一个熟悉的捏脸跟选择职业的界面,不过比起之前有几个职业似乎变了一些。 《塞尔达传说旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。 ‘赢了赌神,输了死神,可笑死我了。’ 面对星云游戏的大规模宣传,游戏上线的当天如网龙等不少一线二线的游戏厂商,同样是将目光关注到这款游戏上面。
攻击特效,技能特效,本身的模型不同,还有载入界面的原画不同,甚至包括音效配音方面也都是有相当大不同差距的。 而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?
会议室里杨晨跟位于尚海的林佳一进行着视频会议。 如果要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各有各的看法。 而一样在星云游戏内部,杨晨也是在跟整个团队讲述着关于《塞尔达传说:旷野之息》上的开发心得。 ‘血腥、恶心再配合着当初《逃生》的压迫感,跟氛围塑造,而且不知道你们注意了没,游戏里面好多地方都是狭窄的场景,这跟当初的《寂静岭》差不多,这特么是去百家所长的一款游戏啊!’
第六百零七章 这实在是太刺激了 在梦中的世界,虽然游戏业也很发达,但不得不说开发水平有一点落后,而且甚至有一些国家还并不怎么支持游戏产业,好多游戏如果没有通过那个国家的审核,甚至只能翻墙来游玩,有一些国家甚至还出现过游戏机禁令,跟将游戏妖魔化的情况。
其余的人一脸的懵逼。 虽然有梦境记忆的存在,但是他也很清楚知道,自己并不是万能的,游戏中很多的细节设定,包括合理跟不合理的地方,往往他自己可能都没有办法发现。
复古与创新的结合,再加上已经很久没有一款足够优秀的JRPG,这让《八方旅人》瞬间在JRPG玩家爱好者的群体里面热度极具上升,游戏销量如同做了火箭一样飞速的上升,很快就突破了70万。 简单的来讲就是蹭热度,什么游戏火就播什么,但也要考虑到一些节目效果。 同时旁边浮现出字幕,告诉玩家们他的姓名——里昂。 “相信大家也注意到我们近期的一些动作了,生化危机的成功是离不开大家努力的,而我们星云也很快会迎来一次大的扩张,我会组建一个新的游戏研发部门,并且接下来我们的主要点会放在两个方向。”
“卧槽,大佬你的里昂怎么还穿着白色小裙子,有点辣眼睛啊!” “真是让人恶心怀了!”
“从最初的《以撒的结合》到《八方旅人》再到如今的《上古卷轴:天际》一直走的都是精良的口碑路线,让玩家对于我们拥有足够的信奈,进行周边产品的扩张,漫画、、动画,甚至是电影。”徐煜很兴奋的朝着杨晨说道。 就在江楚准备逃跑的时候,不知道从哪里突然冒出来了一个士兵堵住江楚的路线。 此前虽然史蒂文说是这样说华夏的一家游戏厂商,做出了一款跟《史诗大陆》一样值得称道的游戏。 “人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法精确到某个时代了,有一群人希望能够创造一个‘美好的世界’为了达到这个目的,他们不择手段,而世界大战便是他们多在幕后进行着操控;但在此外也有一群以自由意志为信条的神秘组织跟前者进行对立的战争。”杨晨想着梦境记忆中的一些游戏剧情,看着王烨补充说道。
看着在场的媒体,跟自家员工扮演的观众,登台站在杨晨旁边的林佳一充满了笑容:“能够接手开发生化危机2实际上我本人是很兴奋的,因为我非常喜欢这个故事,但如果说要介绍这款游戏的话,我想还是得让杨总来进行,毕竟如果要说生化危机这个游戏系列,谁最能够有资格代表的话,那毫无疑问就是创造出这个故事的杨总。” “可以立刻准备!我先看一看合金装备的宣传片,然后再决定怎么抄。”米互幼点了点头,然后不屑的摇摇头,打开了对方的网站。