对牛弹琴,听上去虽然并不是一个很好的成语。 想要明白一款游戏最好的办法,张毅达一直认为的都是去深入的了解它,所有他给自己弄了这样的几个账号,分别是体验游戏里面不同属性玩家的游戏体验反馈。 如今杨晨想要做的就是这样,除了剧情以外,在抛开RTS的核心玩法上,杨晨想要让它变得更加适合普通的娱乐玩家们。 “曾几何时,我是相信科学的,直到我看到了杨总的解说。”
从开局需要A半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,A一下一个兵。 尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。
“两个小杂兵?正好一个还不够杀嘞。”通正门看着两个发现自己的小兵,陈旭脸上带着笑容,控制着只狼冲了过去。 无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。 现场的一些游戏记者脑筋还没有转过来,但在电脑前观看直播的玩家们却已经想到什么了。 这玩意,他们这里刚刚讨论到乐高,然后乐高那边就要跟他们合作?
爆炸的场面,燃烧的战火,弥漫的硝烟,如果是真实的战争,那估计大多数人都会被吓尿,可游戏就不一样了,只会让玩家感到兴奋激动。 他需要核武来进行绝地反叛。
虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。第四百六十三章 意义党
实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。 然而这只是一次陷阱。 “牛逼了,这个英雄竟然没有蓝条!技能CD还那么短!” 其次就是FPS跟ARPG的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。
“游戏主角的名字,不过有一点你说错了,还不是文档,而是文件夹。”杨晨乐呵呵的笑着道。 虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大PC平台都开始强调围绕社交以及第三方服务方面的情况了,为的就是留住用户。 全程的节奏其实也并不是多么的紧张,地下室里面也只有在下水道突然遇到的浮尸有一点点惊吓的感觉。 只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。 所以杨晨这一次是决定走第一种方案,因为他需要快速的成功,同时记忆中的那些游戏,让杨晨有一些底气成功。
在常乐的介绍下,直播间里的观众,差不多也弄懂了这个游戏到底是怎么玩的了。 但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的SEX这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。