现在的星云游戏已经没有必要使用这种宣传手段证明什么了。 但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。 如影流之主、疾风剑豪,还有诡术妖姬这些英雄得益于优秀的原画与建模,跟十分快乐的技能机制,导致大部分玩家都爱玩这种英雄。 因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《DOTA》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。
相比于异网只是单纯文字的恢复,星云游戏的公关部显然就要有底气多了。 而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于IP这方面。
经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。 剩下的就是星云游戏的领头羊效应了。 “大家不吵了,这个大家说的都有道理,主要还是看个人的,而且大家想要知道的话,干脆就去问问杨总好了,毕竟官方才是最准确的标准啊,这通关了之后还有3个DLC?来玩玩DLC好了?就先玩这个‘佐伊的结局’好了,最后难道说佐伊没死么?都钙化变成石头了啊。” 将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。
腾华、网龙、凤凰,国内最大的三家游戏企业,同时也是国内势力规模最强的三家游戏发行公司,但这三家规模庞大的游戏发行公司,却并不是杨晨的首要选择,即便从实力上面来说这三家是最强的。 但后来有人发现用生姜能够去腥,而且烧出来味道还挺不错,那就又会有人来用这个食材来做菜了。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。 有机遇的情况下,没有任何人想要得过且过的混下去,同样陈姝他们也不想《八方旅人》就是他们职业生涯的最高峰。
最后得出了一个结论。 ‘不是吧?什么还没有通过,你们快点啊!’ 已经在做了? 生化求生上线后的半个月,伴随着视频还有直播的热度宣传,以及星云游戏本身的宣传,销量成功突破500万,其中第二周的流水则是突破了千万。
“如今的星云游戏应该不缺前了吧,而且跟网龙共同合作开发,游戏开发的进度一定会非常可观吧,说不定能在高考前见到这款游戏。”浏览着关于这款游戏的信息,张海的脸上充满了笑容。 同时还发了一个官博‘原计划《上古卷轴:天际》将在8月左右发售,但不久前发行商方面致电,说提前宣传可能对后续的推广计划不利,所以大家就当无事发生吧,游戏我们还在认真的做呢!’
仅仅只是一个针对于游戏扩展的od工具,网龙那边是纯属没有在意,而知道od对于《上古卷轴:天际》重要的杨晨则也没有打算进行什么推广。 对比其他游戏公司而言,这种做法实际上也非常良心了,不想肝的可以直接买,不想买也可以肝。 而就在玩家们还在探讨着关于《生化自走棋》以及《生化危机》的后续剧情还有漫画中的剧情分解的时候。 实际上这个价格真的并不算贵。
当然这种设计安排,还有一个更准确一点的形容,那就是所谓的剧情杀。 直播间里面有不少的观众煞有其事的进行着分析,歪理说的一套一套的,让人有点哭笑不得。