“卧槽!刚刚为了《塞尔达传说:旷野之息》入手了switch,这突然来一套打折跟6折折扣码?” 而一些规模比较不错,但涉及不到渠道竞争的游戏厂商则是等着站队。 别人说,他们也不能够就这样信啊! ‘她回来了,杰洛特,都这么多年了。’
跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说3A级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。 “哈哈,我也是,玩了一个晚上,但感觉还是玩不穿,我看了那个成就列表里面,道具解锁足足有三百多个成就。”
而王亚梁作为第一批玩到以撒的人,平常也经常宣传一下游戏,顺便从杨晨这里开个小灶弄出一点技巧攻略什么的发在《以撒的结合》社区。 精致的现代画面技艺跟传统的像素结合如梦似幻,同时八个不同性格角色的旅途人生,主线看似无关但通过一些支线就会发现他们的人生早已经因为某件事情而紧密连接起来了。 “打酱油就打酱油吧,反正两款游戏销量近期都突破200万了。”林佳一笑呵呵的说道。 杨晨笑了笑握手问好。
看着跳出新的任务,陈旭点点头。 “同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的PK跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”
当然pve方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发pve模式要更加的复杂一些。 “之前开发《生化求生》时录制的,这还是当初做《生化危机》时的动作素材呢,还真是怀念啊!”
但真正参与其中,他却不得不感慨一下,这人真是个天才。 但不管怎么说,其od对于《上古卷轴:天际》的推动是毋容置疑的,销量榜单上面此前一家二线游戏厂商发行了一款新作短暂的夺走了一会销量排行榜的首座,但在之后《上古卷轴:天际》又重新将其夺了回来。 听着王亚梁简单叙述着李然的负责的剧情部分,杨晨突然感觉到有点熟悉。 “是我,是我先,明明都是我先来的接吻也好,拥抱也好,还是喜欢上那家伙也好。”
有时候玩家的能力,能够让游戏制作团队感到害怕。 听着王亚梁的分析,杨晨不由得呆了呆,然后有些无奈的说道:“虽然听上去感觉这个计划很周全,但如果我说这都是你脑补,我根本没有想过这些你会不会相信?”
听着徐煜的话,杨晨轻轻点了点头,他明白徐煜的意思。 但现在他就有点崩溃了,这个游戏的隐藏剧情到底需要什么条件啊? 而且大多数的游戏公司也都是这样做的,这样制作出来的游戏,不会成为什么突破性的,但却绝对是玩家们认为在那个时间段比较‘好玩’的,因为这些东西是玩家们喜欢的。 星云游戏牛逼啊!
“夺冠的话,其实每个人都是有实力的,毕竟要不然也不能杀出海选,但其实SKY、flyo还有leifu这三个人应该是八名选手里面较弱的三个人了。” “好了,大家还有没有什么问题想要问的么?”杨晨轻轻的咳嗽了一声。