随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。, “不……会……我今天才吃第二根呢,第一个还是早上吃的呢。”将雪糕一口包在嘴里面,冰的直哈冷气的王亚梁口齿不清的说道。, 两周的时间完成一款这样规模的独立游戏的开发,这在杨晨梦境记忆里面的那个世界,简直就是不可思议的事情。, 过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。, 楚歌已经对这个游戏没有多大的兴趣了,不过虽然已经不抱什么希望了,但既然已经下载了,楚歌决定上手试一试,反正也浪费不了多少时间。, 楚歌气极反笑,这才距离《魔物地下城》失败一个月,又弄出一个游戏,还好意思发给自己?, 而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品IP版权买断,同时分成他们也要拿大头。
长达一年多的游戏开发,对于独立游戏者而言挺正常的,但是在如今流水线的操作下,一年前热门的元素到现在也没有什么吸引力了。, 光是美术方面设定的手稿,绝对就能够当一个中长篇小说来看了。, 剧情?, 真正的随机游戏指的是其随机的玩法,而不是纸面上的随机。, 带着这个心理,楚歌再一次开始了自己的游戏。, 真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。, “地牢不一样了?一共分成了好几种不同的关卡,然后玩家每一次进入的时候,都会选择其中的一种么?”看着完全改变的地牢关卡,不可破坏跟移动的障碍物,陌生的敌人,楚歌的脸上带着非常惊讶的表情。, 办公室内,杨晨用鼠标还有键盘,进行游戏操作。
但现实给了他一棒槌。, 大概花了半个小时左右,杨晨写上了差不多满满两页的内容。, 小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3A级别的。, 杨晨看着王亚梁说道。, 但是在这里官方提供的引擎里面,都已经有一个大数据模板了,数值策划需要做的工作方便太多了。, 玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。, 那么很多独立游戏团队,都会选择后一种方案,之前的杨晨就是采用的这一种方法,同样这种方法虽然节省了成本,可较长的制作周期会发生很多不可控的事情。
确定好所有的工作后,一年后他带着所开发的一款冒险类的像素游戏《魔物地下城》杀入市场,原本他以为能跟小说里写的一样一鸣惊人,然后成为国内游戏界的一匹黑马,最后打造出一个游戏娱乐帝国。, 整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。, “去人才市场没什么用,本身就没有什么真的人才,而且有能力的也不会选择加入我们。”杨晨摇了摇头说道。
第六章 这游戏会好玩么?真香!, 虽然很想组建一个团队班子,但杨晨也不得不承认一点,那就是现在他真的没有什么能力去成立。, 梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。
早上九点钟,吃完刚刚买回来的鲜肉大包, 也许现在的自己在游戏这一行里面,真是个小虾米,但自己并不是一个人了,自己是站在巨人的肩膀上,自己的背后拥有另一个星球的财富啊。, “也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的GDD,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”, 好吧,她真的有点不知道杨晨哪来的底气,虽然说这个《以撒的结合》她也玩了,而且感觉还挺有意思的跟消消乐一样好玩。
毕竟从画风上面,就已经劝退她了。, 都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。, ‘地牢射击,随机性、探索元素,不可控因素……’, “这个游戏,也许能够尝试争取一下!”楚歌看着桌面上的游戏画面,立刻打开了自己的通讯系统,按照上面的消息找到对方的好友,然后发了一条信息,随后又想到了什么打了一个电话。