《魔物地下城》游戏星空评分:3.0, “价格好贵哇!”出租屋里面,睡在杨晨大腿上的王亚梁一边看着外包公司那边的报价,一边游戏雪糕惊讶道。, 附身在了一个游戏宅的身上,无数奇妙有趣的游戏,让他沉迷其中,不知道在那个世界过了多久,可能是十年,也可能是更久,那个游戏宅猝死了,而他也从梦里醒来了。, “真的要回去么?”坐完电梯,回到家里后,杨晨心里面生出了一个念头。, 但最主要的核心原因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨晨还是有一点判断的。,第四章 项目外包, 从角色画风上面,一眼就能够瞧得出。, “这样啊!”王亚梁恍然的应了一声。, “怎么样了?”望着推门走进来的杨晨,坐在沙发上看电视的王亚梁站了起来朝着杨晨问道。, 手头有几十万的资金,而且已经打定主意找外包的杨晨,至少比起一些独立游戏制作者要省事的多。
差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。, 比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。, “就如同是刮刮乐,游戏,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。”
再加上办公场所,跟人员工资等必要的资金,又是很大一部分的支出。, 胡军这家‘追梦’外包公司的老板,对于杨晨的这一个业务,实际上他也并不是很看重,只不过对于杨晨想要做的游戏,他还是非常意外。, 光影渲染,物理引擎效果,让人感到惊艳的3A级别大型游戏,都不能够依靠画面的表现征服玩家,一旦游戏可玩度不足,都会遭遇滑铁卢。, 自己昨天做了一个梦,跟网络小说里面写的一样,有了金手指?, 在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。, 当然,这还不是最关键的。, 两周后,江市的一家科技产业园里面。, 这画面老套的像素画风,虽然说是高清分辨率的模型。, 半响后杨晨看着跟树袋熊一样趴在自己身上的女人,突然笑了笑:“好的,王总!”
至于自家男朋友做的这一款叫做‘以撒的结合’的像素游戏,以她的角度来看,她觉得应该不怎么好玩。, 而且不像是梦中那个世界,开发团队甚至还要自己开发游戏引擎,现实中政府官方甚至推出了专门免费开放使用的游戏引擎,从适合独立游戏制作的小引擎,到适合大规模制作的游戏引擎,只要游戏企业满足条件,都能够申请的到,根本不需要花费大量的金前进行自我开发。, 所以在杨晨之前跟他讲他开发的游戏类型的时候,胡军还真挺好奇的。, 不过人总归有个幻想的,万一对方给出的条件实际上还挺优越,而且自己也能够接受呢?, 推开房门出来的王亚梁走到杨晨的面前,摇了摇嘴唇从口袋里面掏出一张工行的储蓄卡。, 都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。, “呼……”闭着眼的杨晨,打了个机灵,猛地一下坐了起来。, “楚阳,我们公司的美术总监。杨先生你有什么具体的要求,还有风格方面有什么要求,直接跟楚阳提就好了。”胡军对杨晨介绍。
“这算什么?网文小说中写的一样,给我开了一个金手指么?”想起在国内某个小说网站上,曾经无聊时看过的一两篇小说中的情节,杨晨有点古怪的想道。, 在自己梦境记忆中,这一份游戏在那个世界最后的销量接近千万,而目自己所在的世界正版意识更强,针对盗版的法律也更规范,即便是不同的世界,但游戏质量放在这里将50万销量定为初步的目标问题应该不大吧。, 一般的独立游戏开发,基本上只有两三个人,而这两三个人包括程序、数值、关卡设计、创意、文案,音乐,美术,等等都要涉及。
虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。, ‘地牢射击,随机性、探索元素,不可控因素……’,第九章 试玩, 毕竟有前搞单机的公司,不用找他们这种三流外包;而独立工作室跟独立游戏制作人,因为缺少开发成本,恨不得一个程序员就能完成所有的游戏开发工作。, 一般的独立游戏开发,基本上只有两三个人,而这两三个人包括程序、数值、关卡设计、创意、文案,音乐,美术,等等都要涉及。, 至于自家男朋友做的这一款叫做‘以撒的结合’的像素游戏,以她的角度来看,她觉得应该不怎么好玩。, 跟现在市场上的游戏完全是不同的,只不过那个世界的游戏开发水平似乎非常的落后,不像是现在一样游戏开发几乎可以当成流水线上的产品,只要有足够的前甚至两个月就能够开发出一款跟记忆中那些所谓3A大作一样的游戏。
这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。, 毕竟杨晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。, 随机游戏真正厉害的地方是让随机的要素,可以组合成一种全新的玩法。, 两天后,江市的出租屋里面,半夜三点钟的时候。, 最简单的办法,那就是提供两种操作方式给玩家,让他们自己去选择。, “这可是我的小金库,千万不能失败了啊!”王亚梁脸蛋通红,气喘吁吁的将行李安置好,转身就躺在床上,看着旁边正在安装路由器的杨晨说道。, 他选择了游戏制作这一行路,从最初入行剧情策划,到后面自学相关的程序、美术,再到离职创业,他花了差不多3年的时间,不算长,但也不算短的一个时间。, 所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。