因为面对星云游戏,在面临着连续几款精品大作的洗礼下,玩家们已经产生了一个潜移默化的想法了,那就是星云游戏必出精品,只要是星云游戏的那买就完事了。 其品质就算做成一款ARPG类型的游戏也不是多夸张吧。 所以在比赛时间上面,可以说还是非常充分的。 在艾吉奥年轻的时候,因为仇恨他踏上了刺客之路,那时候的他想的只有复仇。
但送死也得让玩家知道该如何送死啊。 游戏的开发你也参与了啊,难度又不是不知道,这么难的游戏,他怎么可能打的过其他的BOSS呢?
手机上看着史蒂文的消息,星云游戏的办公室里面杨晨感慨着说道。 不全是白色迷雾? ‘挺无聊的,比之前的《只狼:影逝二度》还有《虐杀原形》差多了啊。’ 玩家们对于《使命召唤:现代战争》被审核被拒的消息虽然挺好奇关注的,但是反应却并不怎么大。
但就在这个时候,位于恶魔岛的监狱,肥皂率领的141特战队攻入其中,为了拯救那个关键的犯人。 在杨晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》这个游戏的名字,可以说是一如既往的星云游戏跟杨晨画大饼式的风格了。
开局骑士的角色没啥问题,但后面视频里面的操作则是让玩家们惊了个呆。 这才让这种地图设计显得极为出色。
这不是那个想象中可以让牛仔们快意恩仇的西部世界了。 闪现就是类似DOTA里的跳刀跟闪烁技能,不过在他看来这跳的也太短了,根本一点用都没有。 菜鸡也不用说了,菜鸡们每一次的互啄,也都是有一种惺惺相惜的意味。 就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。
但面对PC平台的主流3A大作,感觉还是差了不少的啊。 而在游戏里面,大部分的玩家们可以说将他们的仓鼠属性发挥的一览无余。
更多的是为了带给玩家恐惧感,而不是惊吓感。 这款游戏至少从某些角度上来说绝对不简单。 “你的鼻子有这么灵么?”看着蹦蹦跳跳来到面前的王亚梁,回过神来暂时不去想这些事,杨晨笑了笑将烧麦放到桌子上。 “没问题,楚总,早就准备好了。”一群人附和着说道,表情也是很激动。
有了梦境记忆里面的模板作为参考,对于美术要求上面,杨晨能够给出一个非常清晰的需求,并不用像是大多数游戏进行开发时,对于美术方面属于半摸索的状态。 这是要炸了啊!