一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。, 都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。, 所以一般独立游戏的开发周期会比大型游戏的开发周期还要长。, 而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。, 最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是没有专利这一说。,第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?, 所以楚歌做出了一个很正确的决策,那就是在相对于混乱,而且小众的独立游戏里面杀出一条血路。, 像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+
这也算是一个代理发行游戏公司合格的审核员必备的态度。, 现在已经大半夜了啊,而且你用的键盘还是青轴的!, 如果是一个外行人看见那些游戏,或许只是会哈哈一笑,但是杨晨却很清楚,那些游戏巧妙的设计,都是真实存在的。,第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?, “几乎无缝的关卡加载么?优化做的十分棒!”, +号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。, “嗯……嗯。”, 拉投资,会有人投资么?
但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实在是太慢了,甚至还有可能让游戏明珠蒙尘,这种例子在游戏界里面并不少见。, 网络的办公大楼,手里面拿着一个煎饼果子的楚歌坐在自己的办公室里面,将桌子上的文件放到旁边,然后就打开自己的电脑,登陆上邮箱跟公司内部的账号,看看有没有需要自己审核的工作报告,又或者一些想要跟网络合作的独立游戏。, 响了大概两秒钟,电话接通没等对面说话,楚歌就下吩咐:“小赵,帮我找一下《魔物地下城》的合同,然后把当时那个游戏制作者的电话游戏告诉我。”, 因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。, “真的要回去么?”坐完电梯,回到家里后,杨晨心里面生出了一个念头。, 能够做出什么样的游戏?, 得知道,不少游戏制作者可都是手游戏患者。, 带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。, 忽悠?更不现实了,他是有案底的;如果《魔物地下城》成功了,那倒是好忽悠,但关键是失败了啊。, 这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。
如果是一个外行人看见那些游戏,或许只是会哈哈一笑,但是杨晨却很清楚,那些游戏巧妙的设计,都是真实存在的。, 原来是这个家伙!, 真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。, 随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。, 但杨晨还是决定按照记忆中的那种风格来。
这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。, 用前砸?不现实,因为现在他最缺的就是前了。, 因为游戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够自发的在游戏等一些地方宣传,导致游戏没有人知道。, 死磕像素风不说,毕竟复古流还是挺有卖点的?但这个17+的评分?这个一大堆外包商LOGO?你真的不是在逗我?
穿好衣服,蹑手蹑脚的走出房间,然后轻轻带上房门,杨晨做到沙发旁边点上了一根烟。, 都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。, 一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。, 带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。
如今市面上大多数的独立游戏,都是清一色帅哥游戏,尤其是二次元的立绘女角色,想要辨识出不同从脸上你是看不出区别的,唯一想要认出区别的就是从发型跟衣服着手。, 最后错过了时间,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。, “就跟MMORPG里面的角色一样,各种不同的道具组成不一样威力的套路,有点意思。”游戏角色死亡之后,楚歌继续开了一盘新的游戏,进行着体验。