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王者荣耀英雄改,亚瑟沉默削弱程咬金回血变慢,吕布大招无敌取消

   日期:2021-10-08     浏览:0    评论:0    
核心提示:相信小伙伴们都知道,王者荣耀当中有一些英雄的调整虽然没有直接说,但一些修改是会对英雄强度造成直接影响的,赶紧来看看这些调
 相信小伙伴们都知道,王者荣耀当中有一些英雄的调整虽然没有直接说,但一些修改是会对英雄强度造成直接影响的,赶紧来看看这些调整吧!

大家好我是指尖,廉颇这个英雄大家都很熟悉,被称为重做最成功的英雄之一,前期伤害巨高,浑身霸体加控制,还有多段位移,这妥妥战士的属性安排在了一个坦克的身上,按理说这还不是起飞暴走吗?其实在廉颇重做后基本都是走边路的玩法,甚至有少数玩家拿他去打野,前期伤害高,后期坦度高,真可谓全能。

首先就是亚瑟这个老英雄了。亚瑟因为本身没有硬控,追人全靠一技能加速和沉默,但以前的一技能是必命中对手的,现在只要对手躲得快甚至会空一。同时在新版本调整中也给沉默效果来了一刀,现在的沉默不能打断有前摇的技能了,大家玩亚瑟的时候注意释放对象。

重做后的廉颇有过多次调整经历,但都是修复一些问题,没有任何数据或者机制上的调整,当然了,体验服调整没有实装正式服的当然不能算了,可见廉颇的强度是趋于平衡的。

不过大家有没有发现一个事实,廉颇的强度虽然被玩家们认可,但是他的胜率低迷却也是不得不提到的事实。

还有就是程咬金的回血频率。虽然官方没有发过正式的声明,但大家都感觉回血比原来慢了,本来可以控到只有一格血的时候再开大,但现在半血就要开大,不然容易被对手击杀,但这个调整从来没有被提到过。

廉颇虽然表面上是相当全能的坦克,但是在胜率上真的算不得出彩,甚至在高分段中还是偏弱的存在,查了下数据,全分段胜率不过50%,会随着段位提升,胜率而出现急剧下滑的状态,目前1900巅峰赛以上,廉颇胜率不到45%,全英雄出场率超过1%的英雄中,排名倒数第三,那么到底是什么原因让廉颇不再适应高端局呢?

大家有没有发现,在kpl赛场这个极致的比赛中廉颇依然是特别好用的前排,为什么最接近赛场的高端局中廉颇成了倒数胜率的英雄呢?其实是一个位置上的变化。

吕布原本在开大的时候是有一瞬间无敌的,但现在吕布失去了这个效果,完全可能在释放大招的过程中被击杀,而且没有大招落地效果。

还有一些调整是大家提及比较大的,比如赵云的大招手感问题,主要是大家觉得大招有的时候会按不出来,尤其是大招接普攻的手感,不知道官方有没有调整的打算呢?

kpl赛场的廉颇都是打边路的,因为可以前期快速清兵,中期打野接管兵线,自己可以用前期积累的经济去参团,有了钱,自身的等级高,伤害成长快,坦度也就更高,而赛场上基本上都是靠着前期的优势来终结比赛,因此廉颇在前期算是最完美的坦克,进可入侵野区,2技能爆炸伤害巨高,退可守塔清线,前期121一条兵线速度极快,打小团战跳到后排脸上伤害巨高。

而到了路人局,廉颇都是打辅助的,从坦度上自然是无法相比,我查了下,打辅助的廉颇比例在98%以上,和kpl的定位完全不同,这就是廉颇胜率极低的原因。

打辅助的廉颇,经常出现能量值还没叠起来,大招还没落地就被秒的情况,因为在没钱的情况下,还没能量,最重要的联控都打不满,又扛不住伤害,廉颇胜率低也属实正常,在没有能量加持下的情况下,廉颇的坦度是不及常规的坦克英雄的。

廉颇重做之后的定位就是坦边,但是玩家们慢慢发现,路人局的坦边效果远不及赛场,因为配合度较差,廉颇慢慢也从边路变成了辅助,尤其是顶端局,都是想自己c,快速冲分,廉颇打边路显然不是一个稳定的点,因为你要把输出重任放在队友的身上,自己则无法主宰战场,而他的存在是坦克中输出高的,战士中输出低的,所以一旦必须要打辅助,那廉颇反而是输出最高的那个。

 
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