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「重磅消息」为什么魔兽手游无法打动玩家?背后原因揭开

   日期:2023-04-20     浏览:0    
 -大 厅 房 卡 加 徽 信 97986638 各 个 平 台 链 接 房 卡 都 有 近日,暴雪动作频出,从暗黑到魔兽再到炉石传说,可以说自从被微软收购后暴雪就像脱胎换骨从新启动了一样,搞得玩家们也开始躁动起来了。   就在5月4日凌晨,暴雪在线发布了一款名为《魔兽弧光大作战》的魔兽手游,据官方介绍这款手游玩法灵感来自塔防,但却是以全新的塔攻方式进行的。   暴雪、魔兽、手游、塔攻,这些词放到一起按理说势必会成为近期手游的王炸作品,但事与愿违,不知道是暴雪高估了自己IP的号召力,还是玩家们的口味变高了,这款游戏发布之后引来的几乎全是玩家们的吐槽,即便强如暴雪也很难打动魔兽玩家。   创意乏力   不可否认,魔兽这个金字招牌在暴雪一众IP中拥有众多的玩家和粉丝,在当年网吧里可以说是10台机子里得有5-6台在《玩魔兽世界》或《魔兽争霸》,魔兽能有现在这么高的人气靠的是常年的积累,让一众老玩家沉淀下来。   咱们再来看看这款《魔兽弧光大作战》手游,不知道大家是怎么看的,反正给我第一反应就是,这不就是魔兽版的《皇室战争》吗?   无论从画风还是玩法,两者不说是一模一样吧,也是十分相似的。在放出预告的时候玩家们期待的是《魔兽世界》手游版,但发布的时候你却给我看类似页游的游戏,这两者的反差可想而知。   如果说玩法的创新归结于移动端设备的机能和操控方式。那么,这款魔兽手游的整体画风Q版化,基本每台考虑魔兽的老玩家,官方在有意用这款手游吸引年轻玩家,低龄向发展。   不难看出暴雪官方对于新增玩家的期待与焦虑。魔兽世界的老玩家对官方几乎是100%包容,而如何利用这个老IP吸引更多的玩家才是官方该思考的。   营收的压力扑面而来   别看暴雪被微软收购,抱上大腿,毫无压力,但讲真的谁的钱也不是大风刮来的,微软能花600亿收购暴雪,说明他们早就预判好能把这投资赚回来。   虽说暴雪背靠大树好乘凉,比大部分游戏工作室过的都舒服,至少不会为现金流和行业资源发愁,但面对微软的巨额投资,暴雪也要交出让人满意的答卷,那就是符合预期的营收。   在营收压力之下,游戏制作方很容易就偏离了制作游戏的初心-取悦玩家,虽然行业内不乏《原神》这种能做到既能满足玩家又能实现营收的双赢大作,但大部分游戏作品都在套着各种玩法让玩家氪金、充值的路线。   咱 (色彩)选择在正式场合所戴的手表,其色彩应力戒繁杂凌乱,一般宜选择单色手表、双色手表,不应选择三色或三种颜色以上的手表。不论是单色手表还是双色手表,其色彩都要清晰、高贵、典雅。金色表、银色表、黑色表,即表盘、表壳、表带均有金色、银色、黑色的手表,是最理想的选择。金色表壳、表带、乳白色表盘的手表,也能经得住时间的考验,在任何年代佩戴都不会落伍。 (图案)除数字、商标、厂名、品牌外,手表上没有必要出现其他没有任何作用的图案。选择使用于正式场合的手表,尤其需要牢记此点。倘若手表上图案稀奇古怪、多种多样,不仅不利于使用,反而有可能招人笑话。再看看这款《魔兽弧光大作战》手游。首先,情怀牌算是拉满了,但接下来厂家告诉我们这款游戏采用的塔攻方式进行游戏,就不由得让我们联想起另一款游戏《皇室战争》。   据Sensor Tower的数据估算,Supercell的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》自2016年3月发行以来,仅仅四年时间,生涯收入就超过了30亿美元(约210.06亿人民币)。   或许暴雪之所以“冒险”选择塔攻这个赛道,主要是看上了这类游戏不俗的氪金营收。对于一个游戏公司要营收无可厚非,毕竟游戏公司也不是慈善机构,人家也要养家糊口、   从玩家角度来看,期望《魔兽弧光大作战》手游能够让氪金玩家玩的爽快之余,也能照顾下零氪或轻氪玩家的游玩体验。期望官方在考虑营收之余也能照顾下大部分玩家的感受,尽量保持游戏的公平性。   更强的周边延展性   作为一款手游除了游戏本身,其实如果达到一定玩家的量级,势必会衍生出更丰富的周边产品,玩家和粉丝会真金白银的去购买手办、服装甚至是抱枕、鼠标垫、钥匙扣等等,这也是暴雪在很早以前就玩过的手段。   反观《魔兽弧光大作战》最有可能出的就是人物Q版模型,以满足玩家在现实世界还原游戏世界的名场面。手机壳或联名耳机也不是不可能的。我相信暴雪是不会放过周边市场的。   暴雪将何去何从   自从被微软收购后,大家仿佛又看到了二十年前的暴雪重获新生的样子,也许是之前太过辉煌,或许是玩家压抑了许久的情绪,大家都期望暴雪能够重回巅峰再创辉煌。   况且暴雪手握魔兽、暗黑、星际等一众顶级IP,全球沉淀下来的老玩家不计其数,再加上微软这个靠山,一手好牌再加上强大的微软,暴雪几乎没有理由失败。   在没被微软收购之前的暴雪,无论是产品还是风评都可以说是Down到了谷底,这也应证了现在的游戏市场真会认同对玩家有价值的游戏,就算是强如暴雪的这一众经典游戏,推出来的游戏本身素质一般,Bug频出再加上官方摆烂,玩家照样不会买单,这与情怀无关。   毕竟,现在的游戏市场是一个充分竞争的市场,没了这款游戏,玩家还能有其他的选择,谁能满足玩家谁才能真正赢得市场。期望暴雪能够真正用心做好每一款游戏,再现当年的辉煌,让其他游戏公司也了解下什么叫“姜还是老的辣”。
手表知识大全:对手表可能产生的误区1、佩戴折表蒸桑拿,完全错误的行为。因为无论防水深度在多少米以上,都不可以蒸桑拿,也许知时间内在外观上不会有什么问题,其实机芯已受到侵害。因为手表的外观件是由不同膨胀系数的材料 组成的,如果折表的佩戴环境温度大于等于50 度时,表内将会产生压力差,在气压作用下,表内的空气会向外跑,当温度差还原时,外界的空气又跑回表内。蒸气 浴室中的温度大高于标准,表内的空气会向外跑时了湿度高于标准的空气,有些时表内不一定马上出现水气,但当突遇低温时表内的温度高于标准的空气会凝结在玻璃上,形成水珠或雾,而且蒸气的热度会加速防水胶圈的老化,无法正常保护机芯。

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