死磕像素风不说,毕竟复古流还是挺有卖点的?但这个17+的评分?这个一大堆外包商LOGO?你真的不是在逗我?, “这种风格么?我明白了?”, 推了推旁边的笔记本电脑,王亚梁眨着眼睛看着杨晨。, 响了大概两秒钟,电话接通没等对面说话,楚歌就下吩咐:“小赵,帮我找一下《魔物地下城》的合同,然后把当时那个游戏制作者的电话游戏告诉我。”, “我妈这意思催婚了诶。”王亚梁仰起头,眼里带着笑意。, “这个游戏,真的能够成功吗?”坐在杨晨旁边的王亚梁挺不确定的说道。, “杨晨先生,你是想要做像素风单机游戏?”一个带着眼镜大约三十的男人很好奇的朝着楚阳询问。, “这部分的设计并不合理,出现在这一关的道具有些强力了,面对BOSS竟然没有产生太大的威胁。”楚歌看着游戏结束的画面,皱了皱眉头。
眼睛看着对方的脸,杨晨的表情十分的认真。, 好吧,这些都是需要的。, 在一款游戏初次试玩评测给他的印象还可以的情况下,就进入复测的阶段,尝试看有没有自己遗漏没有发现的闪光点。, 没有出乎他的意料之外,游戏被评级机构评给出了17+的评分。, “像素风、外包工作室……”, 这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。
当然,这还不是最关键的。, 你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都是一环扣一环的。, 同样UI、美术、文案这些自己进行复制,然后根据实际情况更改一些就行了。, 两个人沉默大概半分钟左右,王亚梁将手中的豆浆也放了下来,突然站了起来然后转头走进了卧室,砰地一声将门关上。, 玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。, 杨晨伸了个懒腰,拍了拍王亚梁的胳膊,笑了笑说道。, 抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。, 之前虽说让她负责初期的人事跟财务部分,但现在他们还是光杆司令啊,游戏的美术程序啥的全都给了外包公司。, 这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。, 唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。
“所以,接下来……老杨同志,能跟你的王总谈一谈,你买烟的前是从哪来的了么?”, 时间一分一秒的过去,直到放在旁边的手机响起一阵闹铃。, 这也是为了避免创意类型,或者剧情向的游戏被外包公司来一个狸猫换太子。, “这种风格么?我明白了?”
坐在那里深吸了几口气让自己冷静下来,楚歌虽然很想将这个游戏直接扔到回收站里面,但是职业素养还是让他选择了打开这个游戏。, ‘无聊的剧情,无聊的战斗设计,不过在这个时代竟然还有人做复古像素风,也不知道是怎么想的。’, 同一时间这一幕也发生在网龙跟凤凰两大游戏的发行部里面。
一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。, 对于一款独立游戏最致命的是什么?, 但难就难在如何设计这种随机。, ‘像素风格的画面,倒是让人感觉有点意思,不过游戏也忒无聊了,白浪费了45的大洋。’, 比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。, 主要是在房租预付上面,至于电脑的话,还是开发《魔物地下城》的时候使用的。, 原来是这个家伙!
“有趣,每一次的宝箱房,都是对于自己运气的一种检测?”, 只不过非常短暂,用帧数来表示的话,大概只有4~5帧左右,也就是三分之一秒的时间。, 值得庆幸的是现在网络的地位来看,他的确成功了。, 当然也可以将这些全部都包括在一起,然后说的更简单明了一点,那就是小前前!, “做了一个噩梦,你继续睡吧,我出去跑两圈,然后给你带点早餐。”看了一眼时间已经早晨六点了,杨晨小心翼翼的从被窝里面爬出来,然后将背脚塞严实。, “找工作室代工,包括UI、美术、程序这些全部外包出去,主要的设计、数值、还有关卡,文案这些由我自己来。”杨晨差不多已经想好了。