外界或好奇,或质疑,星云游戏内部杨晨跟其开发团队倒是没有受多大的影响,他们正在努力的进行着游戏的开发。 在画面、物理引擎,一切的一切都非常落后的情况下,它仍然能够保持着活力,甚至成为某些平台吃烂前的工具,而且还有人心甘情愿的为其付款。 4000万??还是美元!? 镜头前的杨晨完全不知道该怎么解说下去了,这不可能发生的事情啊。
‘在那黑暗的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔……’ 尽管受苦,但他们发现这游戏的直播效果真的很好啊。
对于网上看直播玩家们的感受,现在的杨晨是不知道的。 再加上进去的人员搭配是三人一组,而且还有公园的工作人员悄悄的隐藏在暗中跟随,以免担心发生意外。 一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。 这些东西杨晨也没有太过于关注,毕竟有一句话说得好,有人的地方就有江湖。
另一方玩家则是可以乘胜追击。 这让玩家们的沉浸感增强了不仅仅只有一点。
而1代的剧情,则是以后续作为DLC再放出来给玩家。 这些在其他游戏里面看似作死的设定,但对于已经经受过《只狼:影逝二度》受虐体验过的玩家们,虽然嘴上一遍遍的抱怨吐槽着,但却很实诚的在游戏里面死了一次又一次,就是想要打败之前没有打败过的生物。
最关键的一点是他手里面的游戏还打不中这些幽灵。 跟梦境记忆中的《荒野大镖客:救赎》比,杨晨修复了许许多多在游戏中可以反复利用刷前的BUG。 当然玩家们也能够不选择获得这些游戏,而是变成获得一张能够购买所有星云游戏旗下游戏的折扣券,甚至还能够进行在switch平台上购买。 而《英雄联盟》这种偏向rts的游戏新手玩家的参与感呢?
尤其是在开放了竞技模式的情况,玩家们就会发现有奶妈跟坦克大的队伍,优势大的并不是一点点。 这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。
对于玩家们表示希望推出PC版《塞尔达传说:旷野之息》的要求,杨晨自然是不准备推出的。 来到了一个类似客厅还是厨房的地方,微波炉里面腐烂的动物尸体,全是污垢黏黏的冰箱门,以及放在桌子上一打开盖子,全部都是蟑螂的不可名状食物,都让电脑面前的宋真下意识的撇了撇嘴。 “是的,就是《巫师:狂猎》,一款我们即将发售上线的新游戏,当然在向大家介绍这款游戏之前,我们还有一些特别的事情要进行宣布。” 可中间的过程则是截然不同的。
至于抽道具,抽道具这种事情应该不能算了吧。 ‘建议你去厕所一趟,撒泡尿照照自己。’