伴随着杨晨微博的传出,不少关注着星云游戏的玩家还有媒体以及业界人士都是将目光投向杨晨的官博。 ‘这就是杨总的恶意啊!感觉比当初的《逃生》还要难!’ 这些东西杨晨也没有太过于关注,毕竟有一句话说得好,有人的地方就有江湖。 开发掌机,进行制作一款老少咸宜带来快乐游戏的同时,制作PC平台上让玩家喜欢并且感到很酷的游戏,这两点并不冲突。
第四百二十一章 半小时就死100万次了? 星云游戏的掌机switch即将召开发布会,并且将在发布会上带来全新的游戏跟switch的最新消息以及新的游戏,还有相关其他的内容。
只是评测并非是采访,每家前来的也就只有两个人而已。 他哪知道啊!自己就打了一个喷嚏就出来了。 ‘开放式世界!终于又回到这个题材了么!玩了那么多游戏,虽然《只狼:影逝二度》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》跟《黑暗之魂》这些游戏同样优秀,但感觉还是那种如《上古卷轴:天际》一样的开放式世界类型的游戏,更能够让我感到震撼!’ 甚至有的连技能机制都没有变,直接只是换了一个皮跟叫法而已。
不过相比于其他人的英雄,显然杨晨的选择更让玩家们关注。 FPS的元素,加上动作元素跟MOBA元素,这让杨晨想到了梦境记忆里面一款热度极高,但随后又快速冷却的游戏——《守望先锋》。
跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。 非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的游戏竟然是有耐久度这个设定。
连续数年《生化危机》已经算是一个巨大的IP了。 “卧槽!这一拳下去,你可能会死!这还是之前玩的那个恐怖游戏?” 《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。 虽然网络跟国内腾华、网龙、凤凰这三大是完全不能够比,但也算是业界一个小有名气的游戏发行公司了。
如今官方出台游戏行业的法律,对于产权保护已经做得足够好了,至少会有一段时间的保护期为这种独立游戏保驾护航。 至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。
但对宗教杨晨其实一直都不是很感冒,而且这种存在也非常容易隐射一些东西,哪怕你没有这样的想法,也会有人给你过度的解读。 “话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有网络方面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。” “呵呵,怂蛋?我能算怂蛋么?我就问怂蛋能够忍着害怕将《逃生》从头到尾直播完,甚至后面越玩越熟练,把恐怖游戏玩成跑酷游戏的么?”直播间里面看着弹幕,陈旭吹着牛逼。 一群人在下面抓着他追问,新游戏到底是什么,到底什么时候能够上线发售。
几乎打开任何一个游戏有关的你都能看到这几款游戏的宣传,而直播跟视频平台,更是被完全屠版了一样的存在。 游戏,他们真的在做了!