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苹果憋了7年的AR头显真值2万5?第一批试戴的人这么说

   日期:2023-06-10     浏览:0    
 扎克伯格表示失望。
 
我花了3500美元(约合人民币2.5万元)买了一个AR耳机,我问你愿不愿意?这是苹果在6月5日的WWDC发布会上向大家提出的难题。
 
超高分辨率屏幕,几乎无感延迟,极简交互逻辑,视力黑科技打通虚拟与现实...Apple Vision Pro的所有功能似乎都在挑战混合现实设备的天花板。
 
这是一款他们准备了7年的产品,它的目标自然是重新定义人与机器的交互方式。苹果CEO库克表示,“Mac带来了个人计算,iPhone带来了移动计算,苹果Vision Pro带给我们的是空间计算。」
 
那么问题来了,真机Vision Pro真的有发布会录播时那么好吗?在这方面,WWDC的一些与会者透露了他们的经验。
 
2300万像素显示屏:头戴式“视网膜屏”是时候了吗?
 
在各种批判混合现实的声音中,“颗粒感”和“眩晕感”是无法回避的问题。解决这些问题的关键之一是提高屏幕质量。在这方面,苹果可谓做到了极致。
 
Vision Pro使用微型有机发光二极管屏幕将2300万像素集成到两个邮票大小的显示屏中,这样每只眼睛分配的像素就比4K电视多。苹果在发布会上没有进一步介绍微型OLED的具体参数,但显示业内人士根据苹果提供的信息计算出了Vision Pro内屏的参数:Vision Pro内屏有两个微型OLED,每个都有1.42英寸的微型显示屏,分辨率为3600×3200,每英寸的像素大约有3386 PPI(每英寸的像素数)。
 
这个PPI值是相当颠覆性的。要知道,索尼PSVR2的PPI才800,但是已经有很多人说很清晰不晕了。
 
 
试用Vision Pro的The Verge记者亚历克斯·希斯(Alex Heath)感叹,这让他想起了2010年第一次尝试iPhone 4的那一刻。
 
iPhone 4配备了一种叫做“视网膜屏”的技术。当时乔布斯是这样表述的:“当你手里拿着的东西离你10-12英寸(约25-30厘米)的时候,只要它的分辨率在300ppi(每英寸300像素)这个神奇的数字之上,你的视网膜就无法分辨像素。」
 
同样,试用过Vision Pro的人表示,他们在Vision Pro屏幕上看不到一个像素。因此,Alex Heath认为,Vision Pro的屏幕将混合现实类头显带到了“视网膜屏幕”时刻。一旦你习惯了这个屏幕,回头看其他屏幕就会觉得不舒服,就像乔布斯说的“回不去了。”
 
这两个超清显示屏也起到了很大的打通虚拟与现实的作用。美国消费者新闻与商业频道记者史蒂夫·科瓦奇(Steve Kovach)写道,尽管meta的顶级Quest Pro也提供外部世界的图像,但那些图像是模糊和像素化的,而苹果的Vision Pro则完全不同。会让你觉得是透过玻璃看外面的世界,而不是屏幕。
 
 
然而,Ars Technica的高级编辑Samuel Axon指出了一些亮度问题。他个人感觉虽然Vision Pro的显示屏比meta Quest亮很多,但还是比真实环境低30%~40%。
 
“变态”的眼球追踪
 
“戴上Vision Pro后,印象最深的就是它的眼球追踪,”海外知名科技博主马克斯·布朗利评论道。
 
“这种眼球追踪是『有病。它看着你的眼睛,跟踪你的眼睛移动。当您将眼睛移到UI图标附近时,该图标会立即突出显示。」
 
 
“如果你想选择一个图标,你所要做的就是捏你的手指,这相当于‘点击’,感觉就像心灵感应,”布朗利描述道。
 
 
滚动操作对应于上下或左右捏动手指。“感觉就像拉一根绳子打开百叶窗,”塞缪尔·艾克森回忆道。他还提到,Vision Pro的眼球追踪让他想起了PlayStation VR2中使用的类似功能,但他觉得Vision Pro更准确。
 
苹果选择的这种交互模式,摒弃了手柄形式的控制器,势必会在跟踪和校准方面做出更多的努力。
 
从现场介绍来看,这种精准的眼手追踪,离不开头显内部安装的多个摄像头和传感器。其中,内置摄像头会追踪你的眼睛,识别你在看什么;外部摄像头负责跟踪你的手部动作。这些摄像头是全方位的,不用举手就可以下达各种指令。
 
 
 
另外,当你刚戴上Vision Pro时,机器会进行校准动作,就像进入Face ID一样,让你的眼睛看不同的亮点,看一圈就可以完成校准。
 
然而,布朗利也透露,他有时会无意中做一些类似捏手指的事情,这会误导Vision Pro的传感器。所以,使用这种新的交互方式,需要一个适应的过程。
 
恐龙穿墙而入
 
在《WWDC》的录制和播出中,有一个令人印象深刻的场景:在一个虚拟房间里,一只恐龙出现在墙壁屏幕上。当你以为是二次元画面的时候,它意外的出来了,进了你的房间,咆哮起来。看录音的时候可能没人觉得害怕。但是很多体验过这个应用的人都反映,实际沉浸感远远超出想象。
 
 
塞缪尔·阿克森写道,“我静静地坐在一个正方形的房间里。然而,不知道什么时候,墙壁的一部分慢慢变成了一扇门,通向一个3D渲染的岩石环境,天空是蓝色的。这张图完美的映射在墙上,我感受到了空间的纵深感,仿佛门通向一个完全不同的世界。立体逼真的恐龙在这扇门的另一边漫步。
 
然而,接下来发生的事情让我惊讶的无以言表。一只恐龙慢慢地走过来,轻而易举地穿过了门,进入了房间。我可以靠近它,仔细观察它,仿佛它就在我身边。当我在房间里走来走去的时候,它的头转过来盯着我。
 
恐龙在房间里投下阴影,被附近的灯光自然照亮。这种把恐龙放在真实空间的方式,比我之前看过的任何一个VR恐龙视频或者游戏都有说服力。」
 
塞缪尔·艾克森(Samuel Axon)认为,这段经历证实了一件事:如果有人能把AR做好,它将比VR更有影响力。
 
作为Vision Pro的首批体验者,著名电影导演陆川在看完电影《阿凡达》后表示:“Vision Pro带来了色彩和景深的极致还原,观影时声音的临场感,立体的互动和沉浸感,去电影院看3D电影的逻辑已经崩塌。」
 
也许在不久的将来,观看3D电影的方式会有所改变。
 
百感交集的虚拟建模。
 
“这是我打过的最奇怪的电话,”塞缪尔·艾克森(Samuel Axon)在描述他在Vision Pro中使用FaceTime的经历时写道。
 
在Vision Pro的应用描述中,通话是一个重要的功能。然而,与普通手机视频通话不同,佩戴Vision Pro的人无法将摄像头对准整个面部,因此佩戴者之间没有真正面对面的视频通话,这大大降低了体验。
 
为了弥补这个缺点,苹果想出了一个主意:先扫描佩戴者的面部,建立3D模型,然后在通话过程中为对方展示建立的3D模型。而且这个模型会实时反映佩戴者的表情、眼神等信息,尽可能营造面对面的通话体验。
 
 
然而,在提到这段经历时,萨缪尔·艾克森和马克斯·布朗利都提到了“恐怖谷”这个词。
 
他们说这个建模真的很逼真,几何和色彩都很接近我,但是皮肤和头发的材质看起来有点奇怪。相比动漫人物,这种模型看起来确实更像真人,但其介于虚拟与现实之间的尴尬属性确实让人感到不适。
 
同样不熟悉的还有EyeSight反向透视功能:一个朝外的屏幕显示佩戴者眼睛的建模结果。“想象一下,你在飞机上戴着这个头显,空姐走过来一巴掌打在你身上,问:“你需要水吗?“很奇怪,当你抬头时,你的眼睛会透过头盔显示器显示出来,”马克斯·布朗利评论道。
 
 
有些小遗憾。
 
总体来说,这些在Vision Pro上试用过的人给出了很高的评价,他们大多评价它是“迄今为止试用过的最好的混合现实设备”。然而,他们也指出了一些需要改进的地方。
 
首先从重量上来说,由于主要选用了玻璃、金属等材质,Vision Pro给人的感觉很重(比大部分塑料头显都要重),会影响佩戴的舒适度和时长。或许是这个原因,苹果选择了用电线连接电池。塞缪尔·阿克森(Samuel Axon)将这种外部电池的形状和重量描述为一部厚厚的iPhone,可以很容易地插入口袋。连接电池和头显的电线从来不会妨碍他,但它确实一直有一种存在感。
 
其次,从交互的角度来看,由于缺乏触觉反馈,一些场景的体验可能缺乏沉浸感。例如,马克斯·布朗利提到,当一只蝴蝶落在他的手上时,他可以从各个方向观察蝴蝶,甚至感觉到它的体积,但他没有触觉。这一刻,他意识到这只是VR头显创造的虚拟影像,沉浸感被打破了。
 
最后,大部分人都会提到,两小时的续航时间真的太短了,很多电影都超过了这个时间。苹果正式发布这款头显的时候可能会提供一个解决方案。
 
至于3500美元的高价,塞缪尔·艾克森将其解读为“富人的玩具,开发者的缪斯”。换句话说,为了吸引一波早期用户和开发者,让他们愿意充分利用这款产品,并为其开发潜在的杀手级应用,苹果不愿意在显示屏等配置上妥协。这些早期用户和开发者将决定Vision Pro的未来方向,并帮助苹果推出更通用、更人性化的版本。
 
扎克伯格:我不在乎。
 
当所有的目光都集中在苹果的Vision Pro上时,更名为元宇宙的meta似乎并没有对苹果推出Vision Pro感到任何焦虑。
 
据The Verge报道,在meta最近的一次员工会议上,meta的首席执行官马克·扎克伯格(mark zuckerberg)表示:“苹果的Vision Pro并没有在meta的‘未探索’技术上取得任何重大突破,它并不是人们真正想要的。」
 
此外,meta即将推出的Quest 3耳机将比苹果的Vision Pro便宜很多,预计价格仅为499美元,这可能会使meta拥有比苹果更广泛的用户群。
 
长期以来,meta将自己定位为虚拟现实和增强现实领域的领导者,每年投入数十亿美元。尽管扎克伯格对Quest 3抱有很高的期望,但Quest 3预计要到今年第三季度才会交付。
 
无论是Vision Pro还是Quest 3,我们都期待人机交互的新革命,但谁会赢,我们拭目以待。

特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


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