AMD之前发布FSR 2.0技术的时候公布了一些对比图,但是不够详细,后来在GPUOPEN网站上给出了《死亡循环》(DeathLoop)游戏中的细节对比,如下所示:
原生4K
FSR 2.0质量模式
两边对比之下,仔细看还能看出FSR 2.0质量模式下的字体还有一些模糊,但都是ibijz轻微的,建筑物的细节几乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人诟病的画质问题总算解决了。
至于性能方面,在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS,性能轻松提升一倍。
当然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML机器学习硬件,也不限制只支持AMD的平台。只要游戏厂商支持,那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用,非常开放,也非常大方,这才是游戏玩家福音。3月19日,真我手机官方微博继续预热新机真我GTNeo3的配置信息,继1000Hz触控采样率后该块屏幕更多配置曝光:其采用120Hz类钻排直屏,屏占比高达94.2%。
从宣传海报中可以看出,该机的下巴、边框都控制的非常窄,最终造就了94.2%的超强屏占比,为用户的游戏体验添砖加瓦。之前真我官方宣布本机将率先搭载天玑8100旗舰5G芯片,搭配独立显示芯片、150W快充可以让你上分不停歇。
该机将于3月22日下午14:00正式发布,中关村在线会为您带来第一手消息,请勿错过。