要是他们上的话,不一定能够打的过这个名为玄一郎的BOSS,但却不会就这样被秒杀啊。 正坐在电脑前看着之前拍摄的一组游戏CG镜头的王亚梁被突然跑过来的杨晨问的一脸懵逼。 一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大IP。 ‘话说这是买衣服送手办吧?’
内容免费,外观收费。 他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太小了,有一些地方他还没有看得清。
最后的决战,141特战队中最后的一名士兵尤里也死在了马卡洛夫的手中。 除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。 这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。 此前有FPS类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。
达奇得出了这样的一个结论。 “哇,竟然还能够E的同时放Q,直接变成旋风?真牛逼!”
这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的《守望先锋》,但严格来说《守望先锋》更多的只是类似《军团要塞》的那种风格。 不过游戏圈子里面倒是发生了一件不小的事情,不是网龙、腾华、凤凰游戏他们最新的开放式世界游戏的消息。
虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。 但这并不妨碍switch的玩家们进行着玩梗。 此前的《寂静岭》与《逃生》因为当时的成本跟游戏制作技术,实际上画面效果并不能够说栩栩如生,但《生化危机5》杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这绝对是顶级3A标准的画质表现,绝对能让玩家们体验到最真实的恐怖场景。 但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式RPG系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的ACT战斗系统设定。
虽然很想组建一个团队班子,但杨晨也不得不承认一点,那就是现在他真的没有什么能力去成立。 越来越多的玩家体验到这款游戏后,充当起了自来水的角色,混杂着网络的推广,俨然给人一种屠版的架势。
“很棒的图啊!这还没有满足你的要求么?”王亚梁看着桌子上的线稿很惊讶的说道。 旁边的王亚梁只是轻轻抿着果汁,面带笑意静静的盯着杨晨的脸。 那接下来还有啥?怪物突然袭击呗,又或者开门杀,回头杀? 玩家们兴致勃勃的讨论着关于宣传片里面每一个细节跟问题,不过透露出来的东西还是太少了,基本上也没人能够说出一个让人信服的答案。
包括同样以里昂跟艾达王为主角的续作,杨晨都打算让生化系列中其余的重要角色,在剧情或者DLC中慢慢出场。 “配合倒是无所谓,主要是这地形太恶心了,根本不给我们发挥人数优势,跳上去就被打下来了,偶尔有冲进去没被打下来的,后面没队友也扛不住直接被打死了。”