‘哈雷克之火葬魔咒!’ 伴随着杨晨对于游戏的详细玩法进行了分析,在场的众人目瞪口呆的看着杨晨,整个会议室里面安静的可怕,只有旁边空调的吹风声,以及笔记本硬盘的声音。 除了从杨晨官博里面得知新的游戏叫做《只狼:影逝二度》是一个动作类的游戏,就再也没有其它消息了。 随着这个消息放出后,玩家们又是一阵的激动。
显然都不是,作为最被玩家们熟知,最容易让玩家们产生一个印象的点,那就是游戏的难度了。 一片的死寂,只有一阵阵沉闷的脚步还有主角喘着的粗气。
这么多怪,他就半条心的血,凭啥打? 什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。 可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。 接下来对于sith的一些特点,杨晨都是一一介绍了。
但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了? ‘服了,别的游戏公司一年一个续作,搞出来个销量不错的系列,恨不得续作出到死,甚至干脆给新的故事套个名字也算续作,星云游戏这倒好愣是挖坑不管填的,只要能让我玩到《上古卷轴2》跟《合金装备2》,我就去找女朋友!’
工作室里面,杨晨躺在游戏椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。 如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
就在杨晨发愣的时候,突然他的身上多出了一团火花,然后又是一阵剑光一样的痕迹出现。 可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便C位开出大招杀了对面两三个关键人物。 以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。 森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。
听见杨晨的话,众人愣了一下,随即反应过来了。 但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。
如同这样的剧情,在《巫师:狂猎》里面还有许许多多,跟此前网龙所开发的《空中之城》那种跑路、杀人、收集、只是为了让开放世界更加丰满的任务架构不同,在《巫师:狂猎》里面的每一个支线任务,哪怕在本质上面还是跑路、收集、杀怪,但却用另外一种方式呈现在了玩家的面前。 可玩度?故事?价格? 杨晨扭头,只见王亚梁不知道什么时候已经侧过头来一直盯着他了。 “对啊,杨总,这几个游戏自媒体,还把我们当成靶子来蹭热度,说什么复古像素风格的JRPG就是时代的眼泪,肯定会被《时空》给秒的连渣都不剩。”王烨想到网上的一些言论,也是有点愤愤不平的说道。
说完,旁边的钢蛋‘汪汪’的叫了两声。 恐怖游戏到底该如何取舍,从恐怖本身来说《逃生》完成的非常好,但从销量上来说《逃生》却很失败。