至于玩家们讨论的游戏内容,自然也就是各个位置上什么英雄最强大。 其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。 ‘没办法,星云游戏是小作坊么(狗头)’ 尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
玩的时候没有感觉,但在体验完那些内容,并且了解了林克这些特殊能力后,不少的玩家才发现,这些当时在他们看来应该是学会了奇异的新能力,根本就应该是林克必须会的基本功啊! 毕竟只是死盯着一个《生化危机》完全没有多大的用,尽管这是一个庞大的IP。
跟当初碰瓷《生化危机2》时的口吻,简直是如出一辙。 你备受赞誉,我惨遭凌辱;你销量高走,我销量暴死; 创意玩法,在游戏这一行是最宝贵的东西,但却也是最容易被别人偷窃的东西。 杨晨眉梢向上挑了一下,这个问题他也问了之前的两个美术职位应聘者,不过对方说的都是挺笼统的,比如看好星云以后的发展潜力,希望能在星云学到更多东西这种。
有一批关注着《八方旅人》的玩家们,纷纷被炸出来进行着讨论。第六十章 这家伙不是单身狗?
学习积累经验,然后担任项目,依靠大游戏公司的资源渠道跟底蕴,你可能做出一个爆款。 里昂一边喊着,一边将卷帘门往上提:“我来救你!”
“3A?没考虑过,我还是喜欢开发独立游戏,不是跟外界说的那种不以商业为目的,独立完成的游戏。”王长安笑了笑,顿了一两秒:“不以商业为目的,那制作人吃西北风去啊?比起商业为首要位置的3A,我更喜欢开发那种能够表达制作人的思想、看法,让玩家能够感受到我说的故事的游戏。” 依靠纯粹的外观皮肤,又不是赚不到前。 笑了笑,杨晨没有在说话了。 而且对手还是同为三大的滕华跟凤凰旗下的《幻想》以及《国王之剑》,其中一定有一款要跟《上古卷轴:天际》撞上去。
要说不郁闷那是假的,原本以为自己才是最后的人生赢家,但却没有想到后面还有一个超级牛逼的大boss,而自己充其量就是一个精英小怪。 50~100小时的时间,完全解锁全部游戏内容。
一款潜行类的动作冒险游戏,在杨晨的策划中,《合金装备》的故事跟原版在大的背景上会发生一些变化,更多的是结合到《红色警戒》中的一个平行空间概论。 唯独没有人觉得这会是游戏的主角,即便有玩家提出了这个可能,也立刻就被其他的玩家给喷了一顿。 “国际年度游戏奖项我没时间去参加,到时候就拜托徐总你了;至于国内的年度游戏制作人活动,我到时候会去参加的。”杨晨笑了笑在电话里面说道。 “求求你,好好做个人吧!”
然而下一秒,没有等玩家们听见THE BOSS解释为什么,视频就突然戛然而止,取而代之的是一行字幕。 至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。