“还没玩下去,只玩了十几分钟,虽然CV挺棒的,游戏里面的配乐跟立绘以及模型都很不错,但这剧情也太那个了吧?” 要求:7分钟内占领敌军阵营。 更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括cqc的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。 无数《上古卷轴:天际》的粉丝们瞬间激动起来了。
而另一个则是无数玩家们好奇跟期待的,BIG BOSS跟THE BOSS之间的故事了。 除非是他们星云游戏自己作死,比如出现游戏重大的运营失败,或者卡牌平衡上面出现了大问题,而且还不及时修复,否则的话《游戏王》基本上是稳的了。
无数的玩家在论坛社区里面进行着讨论,没有曝光太多的东西,基本上是七真三假的消息,但这就更让玩家们感到好奇了。 总数6000张的票,在之前网上放出的一小时时间内就已经被抢购一空。 对于大部分的玩家而言《魔兽争霸》,可以说即便发售有一段时间,甚至还举办了一个嘉年华电竞赛,但实际上还是一个非常新鲜的游戏。 跟原版不同的是在这一段的剧情里面,杨晨将剑圣苇名一心的那句:犹豫就会败北,交给了玄一郎。
不是说能够杀死BOSS,而是知道该如何去应对BOSS了。 ‘那我也不信,杨总说的话就得反着看!’
但都没有什么人成功过,而且那都是游戏中自带拥有的功能而已。 越来越多的玩家沉浸在这款游戏的魅力中。
没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。 这些都是作为玩家在传统竞技FPS玩累了的情况下,进行休闲而设置的模式。 尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。 毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及boss战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。
当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如《看门狗2》《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:起源》等后续的一些作品进行了改变与尝试。 “亚瑟摩根死了,虽然还能够控制约翰马斯顿,而且后面应该还有一段后续的剧情,但完全没有之前的那种感觉了啊。”陈旭不由得叹了口气在直播间里面说道。
对于玩家基数足够大的游戏,或许这样的行为看起来没有太大的问题,但对于一些玩家数量不够多的游戏而言,这种行为绝对是灾难性的。 其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。 伴随着关于《守望先锋》的第一集传播开来,不仅仅是一直关注星云游戏的玩家们,包括一些吃瓜群众们也是懵圈了。 只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。
这不是杨晨的恶趣味……好吧,其实也还是有一点的。 对于这款游戏,别看热度这么高,但实际上对于大多数的玩家而言,可能根本就没有进去玩。