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DNF:春节“实表”四大概率锻造勋章算靠谱,强化增幅一脸不信

   日期:2022-01-14     浏览:0    评论:0    
核心提示:一直以来,游戏里的概率感觉都是因人而异。就拿强化来说,有的非酋连13都没上过,有的欧皇却可以13~15连成。所以很多玩家都想知
 一直以来,游戏里的概率感觉都是因人而异。就拿强化来说,有的非酋连13都没上过,有的欧皇却可以13~15连成。

所以很多玩家都想知道实际的成功概率,恰好1.20春节版本正式改版,游戏里可以实时看到概率。

目前已知可以显示概率的系统包括:强化装备、增幅装备、锻造武器、强化勋章,至于改造装备没有算上。

另外使用了概率增加道具或穿戴了概率增加称号/宠物等,都可以提升概率。

经过游戏里实测,有玩家整理了每个等级的成功率。先来看下锻造武器和强化勋章,整体概率很符合现在的实际情况。

然而一转到强化和增幅装备上,感觉跟实际差了很多,难道是开了修正?

就拿强化来说,+10以后感觉挺靠谱的,+10以前不太现实。最近在准备各种+10武器垫子,经常性20~30个才能成功一个,尤其是8-9-10失败几率贼大。

至于增幅也同样不正常,我记得+4好像是会失败,5~9之间经常无限循环,+10成功率实际不到20%(甚至没有)。最近,一款特别的游戏冲上了Steam全球畅销榜的TOP 10。特别之处就在于,这款游戏是2011年诞生,2013年发售的。而且,这次它出现在畅销榜前列,非但不是因为在促销,还正好相反——它涨价了,从40多变成了70块。


近十年里,这游戏一直在更新,以至于现在都到版本41了。这么长时间里,它一直保持优秀的口碑,目前在Steam上的好评率为91%;游戏销量也很不错,毕竟这只是个独立游戏。


这游戏就是《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》,堪称丧尸类生存游戏的传奇。

游戏的测试版是在2011年出现的,那时候,游戏还是个看着很粗糙,玩起来也非常难受的东西。不过那时,它的基本玩法就已经确定下来了:你需要在一个丧尸遍地的后启示录世界里生存,利用身边的一切物资活下去。


虽然你要面对的只有普通丧尸,但它们会不断出现,时不时还要被噪音吸引,形成尸潮。

这个玩法,听起来和如今常见的末世生存游戏没什么区别。但这游戏牛逼的地方就在于,它几乎把细节做到了极致。从游戏细节来看,这可能是你能找到的最具沉浸感的生存游戏之一了,不仅限于丧尸题材。


如今游戏的所有建模已经全替换过,画质全面升级

譬如,你穿衣服时,围巾有多种穿法、戒指可以戴到不同手指上,不同厚度的衣服会给相应的身体部位提供不同保暖效果,让你出汗或是挨冻。


这一类极为细腻的设定,会延续到游戏的方方面面。比如做饭时,超时使用微波炉能把食物烤糊;健身后第二天,被锻炼到的部位会酸痛;以及很多人在介绍游戏时都会提到的,角色爬过被打碎的窗户时,如果不做保护措施,会被割伤,光脚走过碎玻璃,也要被划伤。


游戏对各种交互行为的还原,突出的就是真实。在游戏漫长的更新过程中,制作组The Indie Stone不断给繁琐的细节施加优化,让一些步骤能自动完成,这样玩家玩起来不至于被海量的设定淹没。

所以,这游戏虽然和《大灾变:黑暗之日》一样满是细节,但比后者还是要友好不少,至少上手的门槛没那么高。


大灾变:简称CDDA,以细节和自由度著称的肉鸽类游戏

不过,就算这样,《僵尸毁灭工程》也是个非常硬核的游戏。想要入坑,你就得做好埋头研究机制的准备。

除开海量细节外,游戏的玩法也很多。在最基础的防御/攻击丧尸上,你就能选择无数种方式,用不同载具、武器、防护设施和战术来保护自己不被丧尸打败。


在生存方面,玩家的选择更多。种田什么的都是基本操作,你想想,连在游戏里开个车,你都能选择开哪一扇窗,听哪一个电台,汽车的每个部件也都是可以交互的。


对于一款独立作品来说,这游戏真的已经做到了无限朝真实靠近。

它的精髓也不止在于真实性和细节堆积,游戏本身非常好玩。其实它的游戏目标很简单,就是活下去,没什么剧情,也没NPC。

但在这简单的目标上,你能做的就多了,就像是《我的世界》和《泰拉瑞亚》。玩家可以建自己的房子,把它当成模拟人生来玩,也能让自己变得越来越强,不断探索那无比巨大的地图。




不过要注意,游戏到了中期,会变得很难。因为一开始,你可以使用各种水电设施,但一段时间后,全城的设施就会瘫痪,很多原本简单的事,这时也会变得麻烦。而且游戏还会时不时给你刷出点意外事件,让你突然就被尸潮包围,不注意的话,翻车就是分分钟的事。


游戏角色当然也可以自定义,捏人系统还很有深度。简单一点的,你能选择性别、外貌和职业,不同职业能给你不同技能;职业的选择范围很广,连家里蹲都是选项之一。


更好玩的是,玩家还能给自己的角色加入特性,例如正面的夜视和负面的肠胃不好,《天外世界》里,用的缺陷+perk系统就和这个类似。选了负面特性后,你会在游戏里遇到各种问题,但与此同时,又能在别的方面变得更强。


愿意的话,你把全部的负面特性在一个角色身上点满都没问题。

当然,对大多数玩家来说,最好玩的地方还是在联机。而且这游戏,有的服务器能进行几十人,甚至上百人的联机,完全能把它变成一个末世生存社区的模拟器。



一个人玩这个游戏,会比较孤独压抑,但和朋友一起就完全不同了。它靠丧心病狂的细节营造的沉浸感,能让你有种真和朋友在末世生活的感觉,你们可以一起坐下来喝杯咖啡,在夜色下看录像带,度过一年四季(游戏有个很细致的季节系统)。


你们也可以互坑对方,把对方当成丧尸诱饵,这些全都由玩家自己选择。

这游戏是一个极佳的平台,它虽然难上手,但一旦熟悉后,就能让玩家自己开发出无数玩法,满足各种幻想。这游戏还有巨量的优质MOD,只要你想,几乎没有做不到的事。


比如,《僵尸毁灭工程》在最初的测试版里是有NPC的,可自从发售后,它就去掉了所有的剧情元素。不过在装上MOD后,这游戏完全可以变成一个剧情向的RPG,有种类繁多的怪物,以及各种NPC。


这游戏的MOD就和本体一样,又细又复杂。有的MOD能让游戏设定变得更细(睡个觉都能选多种睡姿),有的能让游戏变得更难,还有的可以彻底改变游戏的地图,把游戏背景从肯塔基的小镇,搬到满是公寓楼的城市里,而丧尸数量也会像城市居民数一样,指数级上升。


Mod名:Raven Creek

假如你对这类设定详尽的生存类游戏感兴趣,或者单纯想要和朋友一起在末日世界找找乐子,那《僵尸毁灭工程》就是个很好的选择。


模 拟 人 生

不过要注意的是,你得确保自己有耐心熟悉游戏的各种设定,还得为游戏的难度做好心理准备。当然,你总是可以用MOD,或是游戏自带的难度调节系统(也是一堆细节选项)来降低难度。

《僵尸毁灭工程》是一个有点挑人的游戏,但只要你能和它对上电波,那你一定就能弄懂为什么它在发售近十年后,就算涨价,也还是能在不打折的情况下冲上销量榜TOP 10。


国内著名玩家@明石飞行社的地下室截图

讲真,光是制作组这个孜孜不倦为游戏更新,让游戏画面和机制能跟上时代,甚至启发同类游戏的态度,就值得夸一波。70块钱,能去体验一下有匠心的游戏人如何打磨自己的作品,可以说是很值了。


 
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