“刚刚搜索了一下,他们做过很多有趣的游戏《以撒的结合》还有《八方旅人》以及《逃生》跟《生化危机》都是这家游戏厂商开发的。” 对于一般的游戏而言,这已经是一个及格分以上的分数了。 杨晨的脸上带着笑容缓缓的朝着舞台的边缘走去,同时会议室里面的灯光暗淡了下来。 伴随着玩家们的骂声,似乎是早有准备,当天下午官方就扔出来了一封道歉信,言辞诚恳表示他们是向其他游戏学习。
“行了,行了,开发进度那么慢,还不是你天天摸鱼划水,一天工作时间连4小时都没有。”王亚梁没好气的朝着杨晨说道。 虽然说一点也不暴露,但还是可以脑补一下的么。
关于VR方面的布局,光靠目前星云游戏自己的资金,可以说是伤筋动骨,一旦失败就相当于落入凡尘。 一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将GDD跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。 想到这里,杨晨莫名的发出了一声叹息。 “挺难的吧,SKY能够闯进决赛,主要靠的还是战术,而不是个人实力,而且对于SKY之前用出的战术,GOD是不可能不防的。”杨晨继续进行着理智的分析。
游戏还在继续,而接下来的剧情也逐渐让陈旭逐渐的投入了进去。 毕竟他们打的可是隐藏的最高难度,这个难度下的剑圣第三阶段的雷电攻击简直可怕的无情,不是简单的跳起来然后落地挥刀就能雷反的那种。
沙盒式割草游戏,西方现代背景? 不过有一点让陈旭感觉比较舒服,那就是《寂静岭》竟然是第三人称,虽然说视角还是要自己来进行控制,但却能够看到足够多的视野,这种设置从某种程度上来说让游戏变得似乎不那么恐怖了。
这就是生存模式么? 星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。 50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。 ‘虽然薄倒是挺薄的,但还是有点大啊。’
李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。 关于这一篇评测被游戏星空进行翻译转载到国内,立刻引发了无数玩家的关注。
对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。 “杨总,您已经有完整的GDD方案了么?”陈川很激动的问道。 走双人路的那一条线,让两个人帮自己打一下,不仅仅能够提高打野的效率,还能够省下来一个惩戒。 这游戏不是这样玩的啊!
而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。 一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。