从游戏本身的质量上杨晨没法去说,但最后的胜利杨晨更认为网龙或者说三大能够笑道最后。 “RTS真的不适合主流游戏了,强如《魔兽争霸》都显现颓势了啊。” 一个成功的3A级游戏IP,完全是可以吃好几年,甚至成为公司的摇前树,比如网龙旗下的《剑与魔法》,时至今日IP创造的利润,仍是名列前茅。 原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
“这是动作游戏,杨总说游戏不难?面对挑战不过的BOSS,有毅力死几次就能过了?”看着弹幕,陈旭露出笑容:“那妥妥的啊!咱啥都不缺,就是不缺毅力,看见没?《掘地求升》奋斗一百多小时通关了!跟那些2分钟速通的大佬比不了,但也是全球排进5%的人了。” 说这是小孩子的玩具,但真要玩起来,一般的家庭可真还玩不起。
同时《寂静岭》虽然说是一个新的IP,但其本身是非常适合改变成电影的。 森林、沙漠、海洋、矿洞、平原,还有野生的NPC村庄,以及阴森的地下世界跟异空间世界,展现在所有玩家的面前。 当然之前的《跳跃之王》还有《掘地求升》这两款游戏,同样也会登陆上switch平台,而且还是免费的那种。 而这时候他们也不再是SAS的成员了,他们是141特战队。
这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。 BOSS教做人,精英怪教做人,甚至连小怪都能够教他们做人。
‘游戏好难啊!这火我感觉传不动了啊!篝火少的可怜,还不能够传送,前往了病村想要回防火祭祀场,天知道我经历了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那种感觉!’ “最大能下10美元?我的天,这大就是不一样啊!先来5美元试试水。”直播间内陈旭操控着亚瑟坐下来。
在新手奖励上面,杨晨也并没有太过于的吝啬,每个完成了新手任务的玩家,都能够免费获得一款永久的皮肤,跟一款限时的皮肤。 看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。 但在销量上面甚至还没有星云游戏老牌的IP《生化危机》卖的多,尤其是亚瑟的人偶Amiibo连王姐姐的尾数都没有。 而是类似蒸汽朋克的风格,时间线出去上世纪末,但科技却极为发达,大量的空中飞艇与空中城市,其中巨大的齿轮结构机械不断的运转着各个城市,并提供动力。
可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。 那个被米娅成为爸爸的存在,应该就是当初跟暴君一样的BOSS,刚刚救米娅的时候突然发出的异响声就是最好的证明了。
星云游戏的会议室里面,杨晨看着网上一群玩家们在网上讨论着的内容,不由得笑着摇了摇头。 “唉……”关掉网页,杨晨轻轻叹了口气。 “一早上各大游戏论坛,发了十几个帖子,全被删了。”想到自己一早上的劳动成功,王亚梁就不高兴了。 对于《以撒的结合》后续的情况,杨晨并没有如同当初样一直关注着他的情况了。
‘是啊,战斗系统元素也更倾向策略,比如BP点数的应用,一回合秒杀BOSS很有成就感的啊。’ “恐怖来袭!《以撒的结合》《八方旅人》制作者携带新作《逃生》而来。”